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Utilização de objetos de aprendizagem para apoiar o ensino de robótica educacional

dc.contributor.advisor1Queiroz, Paulo Gabriel Gadelha
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.authorOliveira, Isabelle Pereira de
dc.contributor.referee1Fontes, Fabio Francisco da Costa
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.referee2Souza, Daniel Fautino Lacerda de
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.date.accessioned2019-12-10T13:08:33Z
dc.date.available2019-12-10T13:08:33Z
dc.date.issued2019-03-19
dc.descriptionArtigo Acadêmicopt_BR
dc.description.abstractNão possuipt_BR
dc.description.resumoO avanço da tecnologia possibilita aos pro-fessores a utilização de novas metodologias e ferramen-tas para difundir o conhecimento de forma eficiente. Utilizar objeto de aprendizagem (OA) pode melhorar o desenvolvimento do aprendizado em sala de aula. A robótica tem se tornado um OA e está sendo usada de forma interdisciplinar para aproximar mais os jovens da prototipagem e programação, além de mostrar apli-cações do conteúdo que os alunos estudam em classe. A então chamada robótica educacional ganhou espaço nas grades curriculares do ensino fundamental e médio, porém, devido a novidade que o ensino dessa disciplina representa, as metodologias a serem empregadas ainda estão sendo criadas. Neste trabalho são apresentadas duas ferramentas de aprendizagem baseadas em es-tratégias de gamificação (como pontuação, ranking e progresso), com o intuito de auxiliar professores no desenvolvimento dos cursos de robótica educacional de modo a tornar o processo de ensino-aprendizagem mais eficaz. Estas ferramentas foram desenvolvidas e testadas junto com os alunos do ensino fundamental II, que participam do projeto PENSARE, que leciona aulas de robótica em escolas municipais de Mossoró-RNpt_BR
dc.description.sponsorshipTrabalho não financiado por agência de fomento, ou autofinanciadopt_BR
dc.identifier.citationOliveira (2019) (OLIVEIRA, 2019)pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/1746
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/3302
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCENpt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.relation.referencesOLIVEIRA, Isabelle Pereira de. Utilização de objetos de aprendizagem para apoiar o ensino de robótica educacional. 11f., Mossoró, 2019.pt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.subjectFerramenta de aprendizagempt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectRobótica educacionalpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleUtilização de objetos de aprendizagem para apoiar o ensino de robótica educacionalpt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesispt_BR

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