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Utilizando o método de pesquisa-ação para desenvolver um protótipo de jogo sério em formato de quiz para a educação básica.

dc.contributor.advisorSousa, Reudismam Rolim de
dc.contributor.advisormailreudismam.sousa@ufersa.edu.br
dc.contributor.authorMelo, Maria Vitória Macêdo
dc.contributor.referee1Souza
dc.coverage.spatialPau dos Ferros
dc.date.accessioned2025-08-06T17:29:55Z
dc.date.available2025-08-06T17:29:55Z
dc.date.issued2025-07-10
dc.description.abstractCom o avanço das tecnologias, o ambiente de sala de aula vem se transformando em um espaço mais dinâmico, buscando tornar o processo de ensino-aprendizagem mais envolvente e eficaz. Nesse contexto, os jogos sérios surgem como uma alternativa promissora, utilizando recursos computacionais com objetivos educativos. Partindo desta ideia, este artigo visa propor o protótipo de um software educacional, no formato de um jogo sério tipo quiz, voltado para a educação básica. Para desenvolver o protótipo, foi utilizado o método pesquisa-ação, que busca atuar na melhoria de um processo prático, avaliado em uma escola de rede pública do Alto Oeste Potiguar, no estado do Rio Grande do Norte, Brasil. O protótipo visa atender à necessidade de um software que combina funcionalidades, tais como modo do jogo, nível do usuário, ranking entre competidores solos ou em equipe e autonomia dos professores no manuseio das questões (cadastrar, editar, listar) e competições (criar, editar, excluir). Com a utilização deste aplicativo, é possível trabalhar com conteúdo programático na educação básica, motivando os alunos para o estudo, por meio de uma ferramenta lúdica.
dc.description.abstract2With the advancement of technology, the classroom environment has evolved intoamore dynamic space, aiming to make the teaching-learning process more engagingand ef ective. In this context, serious games emerge as a promising alternative, usingcomputational resources for educational purposes. Based on this idea, this articleaims to propose a prototype of an educational software, in the format of a serious quiz game, aimed at basic education. To develop the prototype, the action research methodwas used, which seeks to act in the improvement of a practical process, evaluatedinapublic school in Alto Oeste Potiguar, in the state of Rio Grande do Norte, Brazil. Theprototype aims to meet the need for a software that combines functionalities, suchas game mode, user level, ranking between solo or team competitors, and teacher autonomy within the questions (register, edit, list) and competitions (create, edit, delete). With the use of this application, it is possible to work with programmaticcontent in basic education, motivating students to study, through a playful tool.
dc.description.physical19 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationMELO, Maria Vitoria Macedo. Utilizando o método de pesquisa-ação para desenvolver um protótipo de jogo sério em formato de quiz para a educação básica. 18 f. Pau dos Ferros. 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/13722
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro Multidisciplinar de Pau dos Ferros - CMPF
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentDepartamento de Engenharias e Tecnologia - DETEC
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.relation.ispartofhttps://recima21.com.br/index.php/recima21/article/view/6566
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::TECNOLOGIA DA INFORMACAO
dc.subject.keywordJogo sério
dc.subject.keywordEnsino-aprendizagem
dc.subject.keywordQuiz educacional
dc.titleUtilizando o método de pesquisa-ação para desenvolver um protótipo de jogo sério em formato de quiz para a educação básica.
dc.title.alternativeUsing the action research method to develop a prototype of a serious game in quiz format for basic education
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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