O Uso de jogos educativos na educação inclusiva: construção de um estado da arte
| dc.contributor.advisor | Andrade, Cristiano Cesar dos Santos | |
| dc.contributor.advisormail | depositobot@ufersa.edu.br | |
| dc.contributor.author | Torres, Rusiane da Silva | |
| dc.contributor.referee1 | Andrade, Cristiano Cesar dos Santos | |
| dc.coverage.spatial | Mossoró | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-08T11:35:09Z | |
| dc.date.available | 2025-08-08T11:35:09Z | |
| dc.date.issued | 2024-08-15 | |
| dc.description.abstract | A educação especial é uma modalidade de ensino voltada para o atendimento educacional de alunos com necessidades específicas, incluindo aqueles com deficiências físicas, sensoriais, intelectuais ou transtornos globais do desenvolvimento. Ela busca garantir que todos os estudantes tenham acesso a uma educação de qualidade, promovendo a inclusão escolar por meio de práticas pedagógicas adaptadas às diversas demandas. A educação especial valoriza a individualidade dos alunos e utiliza estratégias diversificadas para facilitar o aprendizado. Esta pesquisa do tipo estado da arte foi realizada com a finalidade de mapear estudos acadêmicos que discutem acerca dos jogos como estratégia didática na educação especial. Deste modo, a proposta deste trabalho é questionar: como as dissertações de mestrado, teses de doutorado e os artigos científicos abordam a importância dos jogos educativos na perspectiva da educação especial? A metodologia adotada no artigo consistiu na análise qualitativa, por meio de uma pesquisa de revisão bibliográfica sobre o tema de estudo. O estado da arte foi desenvolvido com dados primários obtidos através do Banco de Teses e Dissertações da CAPES e no indexador SciELO Brasil. Na ocasião, foi inserido como descritores os termos: Educação inclusiva, jogos e ensino. Após o estabelecimento de critérios e inclusão e exclusão, obteve-se 20 sendo uma tese de doutorado, 13 dissertações de mestrado, e seis artigos científicos. Como resultado, foi possível constatar que a inserção de jogos, sobretudo os digitais, apresenta resultados favoráveis no processo de promoção de uma educação inclusiva. Os trabalhos analisados evidenciaram a necessidade de cursos de formação continuada para os professores atuarem na Educação Inclusiva. | |
| dc.description.abstract2 | Special education is a teaching modality focused on the educational needs of students with specific needs, including those with physical, sensory, or intellectual disabilities, or global developmental disorders. It seeks to ensure that all students have access to a quality education, promoting school inclusion through pedagogical practices adapted to diverse needs. Special education values students' individuality and utilizes diverse strategies to facilitate learning. This state-of-the-art research was conducted to map academic studies that discuss games as a teaching strategy in special education. Thus, the purpose of this work is to question: how do master's dissertations, doctoral theses, and scientific articles address the importance of educational games from the perspective of special education? The methodology adopted in this article consisted of qualitative analysis, through a literature review on the topic of study. The state-of-the-art analysis was developed with primary data obtained from the CAPES Theses and Dissertations Database and the SciELO Brazil indexer. At the time, the following terms were included as descriptors: inclusive education, games, and teaching. After establishing inclusion and exclusion criteria, 20 articles were obtained, including one doctoral thesis, 13 master's dissertations, and six scientific articles. The results showed that the inclusion of games, especially digital ones, yields favorable results in promoting inclusive education. The studies analyzed highlighted the need for continuing education courses for teachers working in inclusive education. | |
| dc.description.physical | 17 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | TORRES, Rusiane da Silva. O Uso de jogos educativos na educação inclusiva: construção de um estado da arte. 2024. 17 f. TCC (Especialização em Atendimento Educacional Especializado) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2024. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/13746 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Núcleo de Educação a Distância - NEAD | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-árido | |
| dc.publisher.program | Especialização em Atendimento Educacional Especializado | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | Attribution-ShareAlike 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAO::EDUCACAO ESPECIAL | |
| dc.subject.keyword | Jogo | |
| dc.subject.keyword | Educação especial | |
| dc.subject.keyword | Estado da Arte | |
| dc.subject.keyword | Games | |
| dc.subject.keyword | Special education | |
| dc.subject.keyword | State of the Art | |
| dc.title | O Uso de jogos educativos na educação inclusiva: construção de um estado da arte | |
| dc.title.alternative | The use of educational games in inclusive education: building a state of the ar | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
