Análise da utilização de jogos como abordagem facilitadora no processo de ensino-aprendizagem de matemática na rede pública de ensino em Angicos - RN
| dc.contributor.advisor | Rocha, André Luiz Sena da | |
| dc.contributor.author | Barbalho, Otacília Maria Lopes | |
| dc.contributor.referee1 | Rocha, André Luiz Sena da | |
| dc.contributor.referee2 | Cunha, Enai Taveira da | |
| dc.contributor.referee3 | Ferreira, Vanessa Danielle Santos | |
| dc.coverage.spatial | Mossoró | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-21T16:11:56Z | |
| dc.date.available | 2024-11-21T16:11:56Z | |
| dc.date.issued | 2024-06-26 | |
| dc.description.abstract | Este trabalho refere-se ao uso de jogos como metodologia facilitadora no processo de ensino aprendizagem, uma vez que é comum a ocorrência de relatos sobre as dificuldades de alunos no aprendizado da disciplina de matemática no ensino fundamental; a partir disso, se faz necessário que a metodologia de ensino dessa matéria torne-se mais dinâmica, envolvente e motivadora. Este estudo tem como objetivo proporcionar aos alunos a oportunidade de ampliar seus conhecimentos através de atividades lúdicas, interativas e de vivência. Tornando o ensino da matemática mais dinâmico, motivador e prazeroso. Dentro deste trabalho, será abordado o uso dos jogos matemáticos envolvendo o conteúdo de números inteiros como método facilitador no processo de ensino - aprendizagem. Para aplicação dos jogos, foi realizado um estudo de caso nas turmas de 6° e 7º anos de uma Escola Municipal, localizada no município de Angicos/RN. O estudo de caso pretende investigar as contribuições do uso de jogos no ensino de números inteiros por meio das percepções dos estudantes, com a finalidade de estimular a criatividade e o raciocínio lógico do discente. Foi aplicado um questionário antes do uso dos jogos com o objetivo de analisar informações importantes, como a identificação de dificuldades em relação ao conteúdo de números inteiros, como também, foi aplicado outro questionário depois do uso dos jogos, que permitiu avaliar por meio da concepção dos estudantes, se os jogos facilitaram o seu entendimento em relação ao conteúdo de números inteiros e se, após a experiência, os discentes demonstraram maior interesse e apreço pela disciplina de matemática. Foi realizado um teste t-pareado para médias e após os resultados, ficou comprovado a eficácia dos jogos para as turmas do 6º ano do ensino fundamental em todos os parâmetros analisados no teste, já para a turma do 7º ano, apenas um teste atingiu resultados significativos. | |
| dc.description.abstract2 | This paper refers to the use of games as a facilitating methodology in the teaching-learning process, given that reports on the difficulties students face in learning mathematics in elementary education are common; from this, it becomes necessary for the teaching methodology of this subject to become more dynamic, engaging, and motivating. This study aims to provide students with the opportunity to expand their knowledge through playful, interactive, and experiential activities. Making the teaching of mathematics more dynamic, motivating, and enjoyable. Within this work, the use of mathematical games involving the content of integers as a facilitating method in the teaching-learning process will be addressed. For the application of the games, a case study was conducted in the 6th and 7th-grade classes of a Municipal School, located in the municipality of Angicos/RN. The case study intends to investigate the contributions of using games in teaching integers through the perceptions of the students, with the purpose of stimulating creativity and logical reasoning of the learner. A questionnaire was applied before the use of the games with the objective of analyzing important information, such as the identification of difficulties related to the content of integers, and another questionnaire was applied after the use of the games, which allowed evaluating through the students' conception, whether the games facilitated their understanding in relation to the content of integers and whether, after the experience, the students showed greater interest and appreciation for the discipline of mathematics. A paired t-test for means was conducted, and after the results, it was proven the effectiveness of the games for the 6th-grade classes in all parameters analyzed in the test, whereas for the 7th-grade class, only one test achieved significant results. | |
| dc.description.physical | 47 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | BARBALHO, Otacília Maria Lopes. Análise da utilização de jogos como abordagem facilitadora no processo de ensino-aprendizagem de matemática na rede pública de ensino em Angicos - RN. 2024. 47 f. TCC (Graduação em Matemática) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido - UFERSA, Mossoró/RN, 2024. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/12045 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Núcleo de Educação a Distância - NEAD | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA | |
| dc.subject.keyword | Metodologia facilitadora | |
| dc.subject.keyword | Jogo do termômetro maluco | |
| dc.subject.keyword | Jogo da soma zero | |
| dc.subject.keyword | Jogo matix | |
| dc.subject.keyword | Jogo eu sei | |
| dc.title | Análise da utilização de jogos como abordagem facilitadora no processo de ensino-aprendizagem de matemática na rede pública de ensino em Angicos - RN | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
