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Cultura maker no ensino médio: a criação de jogos potencializando o aprendizado da matemática

dc.contributor.advisorMoura, Kátia Cilene da Silva
dc.contributor.authorFreitas, Cristianny Dayanny Felix de
dc.contributor.referee1Moura, Kátia Cilene da Silva
dc.contributor.referee2Pinheiro, Antônia Jocivânia
dc.contributor.referee3Gonçalves, Rosângela
dc.coverage.spatialMossoró
dc.date.accessioned2025-01-09T17:07:21Z
dc.date.available2025-01-09T17:07:21Z
dc.date.issued2021-12-23
dc.description.abstractA presente pesquisa teve por objetivo desenvolver ações de intervenção para potencializar o aprendizado da matemática pelos alunos do ensino médio, através da criação de jogos digitais, propiciando a criação de uma cultura maker nas escolas parceiras, e investigar em que medida o aluno se torna mais ativo no processo de interação com as ferramentas que auxiliam na construção do conhecimento. Foi realizada durante 18 meses em 3 escolas públicas do interior do Rio Grande do Norte e obteve resultados importantes contribuições tanto para a formação dos professores das escolas parceiras, quanto para o desenvolvimento de habilidades e competências matemáticas pelos alunos do ensino médio. Também são considerados resultados os produtos didáticos desenvolvidos durante a realização do projeto.
dc.description.abstract2The present research aimed to develop intervention actions to enhance the learning of mathematics by high school students, through the creation of digital games, providing the creation of a maker culture in partner schools, and to investigate to what extent the student becomes more active in the process of interaction with the tools that help in the construction of knowledge. It was carried out for 18 months in 3 public schools in the interior of Rio Grande do Norte and obtained important contributions both to the training of teachers of the partner schools, and to the development of mathematical skills and competences by high school students. Educational products developed during the project are also considered results.
dc.description.physical20 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationFREITAS, Cristianny Dayanny Felix de. Cultura maker no ensino médio: a criação de jogos potencializando o aprendizado da matemática. 2024. 20 f. TCC (Graduação em Licenciatura em Matemática) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2024.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/12167
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerNúcleo de Educação a Distância - NEAD
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
dc.subject.keywordEducação matemática
dc.subject.keywordTecnologia educacional
dc.subject.keywordJogo digital
dc.subject.keywordCultura maker
dc.subject.keywordEducação básica
dc.subject.keywordMathematical education
dc.subject.keywordEducational technology
dc.subject.keywordDigital gaming
dc.subject.keywordMaker culture
dc.subject.keywordEducação básica
dc.titleCultura maker no ensino médio: a criação de jogos potencializando o aprendizado da matemática
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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