Desenvolvimento de um portfólio de jogos educacionais para ensino de engenharia de produção
| dc.contributor.advisor | Vasconcelos, Natália Veloso Caldas de | |
| dc.contributor.author | Silva, Gabriel Henrique Costa Catarino da | |
| dc.contributor.referee1 | Vasconcelos, Natália Veloso Caldas de | |
| dc.contributor.referee2 | Palhares, Rafael de Azevedo | |
| dc.contributor.referee3 | Alcantara, Roselene Lucena | |
| dc.coverage.spatial | Angicos | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-11T23:35:57Z | |
| dc.date.available | 2025-02-11T23:35:57Z | |
| dc.date.issued | 2024-10-25 | |
| dc.description.abstract | No ensino, enfrentar desafios é essencial para engajar os alunos e garantir a compreensão completa dos conceitos teóricos e práticos. Nesse contexto, estratégias pedagógicas surgem como alternativas para tornar o aprendizado mais dinâmico e interativo, diante desse cenário, o presente trabalho tem como objetivo desenvolver um portfólio de jogos educativos para o ensino de Engenharia de Produção, com foco em tornar o processo de aprendizagem mais inovador e envolvente. Este projeto explora metodologias ativas e a Gamificação como estratégias pedagógicas que visam melhorar a compreensão dos conteúdos teóricos e práticos da área. O portfólio foi desenvolvido a partir de uma análise dos conceitos fundamentais da Engenharia de Produção, resultando em um jogo que aborda temas como gestão de processos, controle de qualidade, cadeia de suprimentos e sustentabilidade, apresentado em formato lúdico e esportivo, o jogo foi criado para facilitar a aplicação prática dos conteúdos e a assimilação de conceitos complexos. Considerando os alunos do curso de Engenharia de Produção da UFERSA/Angicos, que foram essenciais para o desenvolvimento desta pesquisa, foi possível observar que a Gamificação tem potencial para aumentar o envolvimento e o interesse dos estudantes, promovendo uma maior compreensão dos conceitos. Durante as atividades, os participantes se conectaram e colaboraram de forma leve, deixando o aprendizado fluir naturalmente. A gamificação, nesse sentido, contribui para o desempenho e engajamento dos alunos, embora esses efeitos dependem da forma como as atividades são planejadas e aplicadas. Este estudo destaca, portanto, a relevância de abordagens inovadoras no ensino de Engenharia de Produção, posicionando a Gamificação como uma ferramenta pedagógica importante para a educação. | |
| dc.description.abstract2 | In teaching, facing challenges is essential to engage students and ensure a complete understanding of theoretical and practical concepts. In this context, pedagogical strategies emerge as alternatives to make learning more dynamic and interactive. Given this scenario, this work aims to develop a portfolio of educational games for teaching Production Engineering, focusing on making the learning process more innovative and engaging. This project explores active methodologies and gamification as pedagogical strategies that aim to improve the understanding of theoretical and practical content in the area. The portfolio was developed based on an analysis of the fundamental concepts of Production Engineering, resulting in a game that addresses topics such as process management, quality control, supply chain and sustainability, presented in a playful and sporty format. The game was created to facilitate the practical application of content and the assimilation of complex concepts. Considering the students of the Production Engineering course at UFERSA/Angicos, who were essential for the development of this research, it was possible to observe that gamification has the potential to increase student involvement and interest, promoting a greater understanding of concepts. During the activities, participants connected and collaborated in a light-hearted way, allowing learning to flow naturally. Gamification, in this sense, contributes to student performance and engagement, although these effects depend on the way the activities are planned and implemented. This study therefore highlights the relevance of innovative approaches in teaching Production Engineering, positioning gamification as an important pedagogical tool for education. | |
| dc.description.physical | 77 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | SILVA, Gabriel Henrique Costa Catarino da. Desenvolvimento de um portfólio de jogos educacionais para ensino de engenharia de produção. 2024. 77 f. TCC (Graduação) - Curso de Engenharia de Produção, Departamento de Engenharias, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Angicos, 2024. Disponível em: https://repositorio.ufersa.edu.br/home. Acesso em: 10 jan. 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/12387 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Centro Multidisciplinar de Angicos - CMA | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Departamento de Engenharias | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | Attribution-ShareAlike 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | ENGENHARIAS::ENGENHARIA DE PRODUCAO | |
| dc.subject.keyword | Aprendizagem | |
| dc.subject.keyword | Jogos educativos | |
| dc.subject.keyword | Metodologias ativas | |
| dc.subject.keyword | Gamificação | |
| dc.subject.keyword | Learning | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Educational games | |
| dc.subject.keyword | Active methodologies | |
| dc.subject.keyword | Portfolio | |
| dc.title | Desenvolvimento de um portfólio de jogos educacionais para ensino de engenharia de produção | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
