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Roleta alfabética: um jogo inclusivo

dc.contributor.advisorSilva Segundo, Francisco Carlos Gurgel da
dc.contributor.advisormailfrancisco.segundo@ufersa.edu.br
dc.contributor.authorSouza, Maria Herculana da Silva
dc.contributor.referee1Silva Segundo, Francisco Carlos Gurgel da
dc.contributor.referee2Oliveira, Marêssa Maiara Araújo de
dc.contributor.referee3Dias, Jorgiania Vanérica Alves
dc.coverage.spatialPau dos Ferros
dc.date.accessioned2025-08-15T18:12:39Z
dc.date.available2025-08-15T18:12:39Z
dc.date.issued2025-08-05
dc.description.abstractEste trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo sério acessível, intitulado Roleta Alfabética, voltado para crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). A proposta surgiu da necessidade de criar recursos digitais inclusivos que contribuam com o processo de aprendizagem e desenvolvimento socio-emocional desse público. A concepção do jogo foi embasada em entrevista com uma especialista em psicomotricidade relacional, a qual auxiliou na definição de estímulos visuais e sonoros apropriados, considerando os diferentes níveis de suporte exigidos por crianças com TEA. O jogo utiliza uma roleta de letras e temas para estimular o reconhecimento do alfabeto, a associação de palavras e a ampliação do vocabulário, com elementos gráficos minimalistas para evitar sobrecarga sensorial. O protótipo foi desenvolvido na plataforma Figma, seguindo os princípios de design inclusivo e orientações sobre acessibilidade cognitiva e sensorial. Os requisitos do sistema foram levantados com base em estudos sobre o perfil neurodivergente e adaptados às necessidades cognitivas, emocionais e perceptivas do público-alvo. Como etapa futura, está prevista a validação do protótipo com educadores e terapeutas especializados em TEA, visando refinar a usabilidade e o impacto pedagógico do recurso. Acredita-se que o Roleta Alfabética possa atuar como uma ferramenta de apoio ao ensino e à mediação terapêutica, promovendo inclusão, engajamento e desenvolvimento das habilidades comunicativas e emocionais de crianças autistas, por meio do uso significativo da tecnologia.
dc.description.abstract2This work presents the development of an accessible serious game entitled Alphabet Roulette, designed for children with Autism Spectrum Disorder (ASD). The proposal emerged from the need to create inclusive digital tools that support the learning process and socio-emotional development of this audience. The game’s design was guided by an interview with a specialist in relational psychomotricity, who contributed to identifying appropriate visual and auditory stimuli, while considering the different levels of support required by children with ASD. The game employs a spinning wheel of letters and themes to stimulate alphabet recognition, word association, and vocabulary expansion, using minimalist graphic elements to avoid sensory overload. The prototype was developed using the Figma platform, following inclusive design principles and guidelines for cognitive and sensory accessibility. System requirements were defined based on studies of neurodivergent profiles and adapted to meet the cognitive, emotional, and perceptual needs of the target users. As a future step, validation of the prototype is planned with educators and therapists specialized in ASD, aiming to refine its usability and pedagogical impact. It is believed that Alphabet Roulette can serve as a support tool for both teaching and therapeutic mediation, promoting inclusion, engagement, and the development of communicative and emotional skills in autistic children through the meaningful use of technology.
dc.description.physical34 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationSOUZA, Maria Herculana da Silva. Roleta alfabética: um jogo inclusivo. 2025. 34 f. Monografia (Bacharelado Interdisciplinar em Tecnologia da Informação) - Centro Multidisciplinar de Pau dos Ferros, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Pau dos Ferros, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/13825
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro Multidisciplinar de Pau dos Ferros - CMPF
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentDepartamento de Engenharias e Tecnologia - DETEC
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::TECNOLOGIA DA INFORMACAO
dc.subject.keywordAutismo
dc.subject.keywordAcessibilidade
dc.subject.keywordDesign inclusivo
dc.subject.keywordJogos educativos
dc.subject.keywordInteração assistiva
dc.subject.keywordAutism
dc.subject.keywordAccessibility
dc.subject.keywordInclusive design
dc.subject.keywordEducation game
dc.subject.keywordAssistive interaction
dc.titleRoleta alfabética: um jogo inclusivo
dc.title.alternativeAlphabet roulette
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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