Análise pedagógica de jogos digitais para alfabetização e letramento de crianças
| dc.contributor.advisor | Dantas, Elaine Luciana Sobral | |
| dc.contributor.advisormail | elaine.sobral@ufersa.edu.br | |
| dc.contributor.author | Silva, Ana Cleide da | |
| dc.contributor.referee1 | Dantas, Elaine Luciana Sobral | |
| dc.contributor.referee2 | Chagas, Maria de Fatima de Lima das | |
| dc.contributor.referee3 | Dantas, Aline da Costa | |
| dc.coverage.spatial | Angicos | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-18T13:07:53Z | |
| dc.date.available | 2025-08-18T13:07:53Z | |
| dc.date.issued | 2025-08-04 | |
| dc.description.abstract | O objetivo principal deste estudo, “Análise Pedagógica de Jogos Digitais para Alfabetização e Letramento de Crianças", foi investigar o potencial dos jogos digitais como ferramentas educacionais nos processos de alfabetização e letramento das crianças. A pesquisa discute como as tecnologias podem ser utilizadas para promover a aprendizagem de leitura e escrita destacando as contribuições e limitações em relação aos métodos convencionais de ensino para atingir esse objetivo, foi realizado um estudo qualitativo que analisou dois aplicativos educacionais: EduEdu e Escrever com Sílabas. A análise revelou que o Eduedu é um recurso interativo, construtivista e gamificado, alinhado com as diretrizes da Base Comum Curricular (BNCC). Já o aplicativo Escrever com Sílabas, apresentou uma abordagem mais tradicional, focada no reconhecimento das sílabas para a criação de palavras. A escolha desses aplicativos permitiu uma análise comparativa das diferentes abordagens pedagógicas e tecnológicas utilizadas na alfabetização e letramento de crianças. As implicações pedagógicas deste estudo são significativas, pois destacam a importância de considerar as tecnologias como ferramentas educacionais que podem ser utilizadas para promover a aprendizagem e o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita em crianças. Além disso, o estudo sugere que os educadores devem ser capacitados para utilizar essas ferramentas de maneira efetiva e integrada ao currículo. As conclusões desse estudo sugerem que o uso dos jogos digitais pode ser uma abordagem motivadora e estimulante para o ensino da alfabetização. Sua proficiência depende do planejamento intencional e estratégico docente, bem como sua habilidade de incorporar essas ferramentas de maneira efetiva. O estudo destaca a importância de investir em tecnologias e na formação continuada de professores para que o potencial dessas ferramentas possa ser totalmente explorado. Por tanto, os resultados apontam que os jogos digitais podem ser uma ferramenta valiosa para promover a aprendizagem e o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita em crianças. | |
| dc.description.physical | 72 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | SILVA, Ana Cleide da. Análise pedagógica de jogos digitais para alfabetização e letramento de crianças. 2025. 72 f. TCC (Graduação) - Curso de Computação e Informática, Departamento de Ciências Exatas e Tecnologia da Informação, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Angicos, 2025. Disponível em: https://repositorio.ufersa.edu.br/home. Acesso em: 18 ago. 2025 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/13843 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Centro Multidisciplinar de Angicos - CMA | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Departamento de Ciências Exatas e Tecnologia da Informação | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | Attribution-ShareAlike 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.keyword | Alfabetização | |
| dc.subject.keyword | Educação | |
| dc.subject.keyword | Jogos digitais | |
| dc.subject.keyword | Letramento | |
| dc.subject.keyword | Tecnologia educacional | |
| dc.title | Análise pedagógica de jogos digitais para alfabetização e letramento de crianças | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
