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Análise pedagógica de jogos digitais para alfabetização e letramento de crianças

dc.contributor.advisorDantas, Elaine Luciana Sobral
dc.contributor.advisormailelaine.sobral@ufersa.edu.br
dc.contributor.authorSilva, Ana Cleide da
dc.contributor.referee1Dantas, Elaine Luciana Sobral
dc.contributor.referee2Chagas, Maria de Fatima de Lima das
dc.contributor.referee3Dantas, Aline da Costa
dc.coverage.spatialAngicos
dc.date.accessioned2025-08-18T13:07:53Z
dc.date.available2025-08-18T13:07:53Z
dc.date.issued2025-08-04
dc.description.abstractO objetivo principal deste estudo, “Análise Pedagógica de Jogos Digitais para Alfabetização e Letramento de Crianças", foi investigar o potencial dos jogos digitais como ferramentas educacionais nos processos de alfabetização e letramento das crianças. A pesquisa discute como as tecnologias podem ser utilizadas para promover a aprendizagem de leitura e escrita destacando as contribuições e limitações em relação aos métodos convencionais de ensino para atingir esse objetivo, foi realizado um estudo qualitativo que analisou dois aplicativos educacionais: EduEdu e Escrever com Sílabas. A análise revelou que o Eduedu é um recurso interativo, construtivista e gamificado, alinhado com as diretrizes da Base Comum Curricular (BNCC). Já o aplicativo Escrever com Sílabas, apresentou uma abordagem mais tradicional, focada no reconhecimento das sílabas para a criação de palavras. A escolha desses aplicativos permitiu uma análise comparativa das diferentes abordagens pedagógicas e tecnológicas utilizadas na alfabetização e letramento de crianças. As implicações pedagógicas deste estudo são significativas, pois destacam a importância de considerar as tecnologias como ferramentas educacionais que podem ser utilizadas para promover a aprendizagem e o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita em crianças. Além disso, o estudo sugere que os educadores devem ser capacitados para utilizar essas ferramentas de maneira efetiva e integrada ao currículo. As conclusões desse estudo sugerem que o uso dos jogos digitais pode ser uma abordagem motivadora e estimulante para o ensino da alfabetização. Sua proficiência depende do planejamento intencional e estratégico docente, bem como sua habilidade de incorporar essas ferramentas de maneira efetiva. O estudo destaca a importância de investir em tecnologias e na formação continuada de professores para que o potencial dessas ferramentas possa ser totalmente explorado. Por tanto, os resultados apontam que os jogos digitais podem ser uma ferramenta valiosa para promover a aprendizagem e o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita em crianças.
dc.description.physical72 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationSILVA, Ana Cleide da. Análise pedagógica de jogos digitais para alfabetização e letramento de crianças. 2025. 72 f. TCC (Graduação) - Curso de Computação e Informática, Departamento de Ciências Exatas e Tecnologia da Informação, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Angicos, 2025. Disponível em: https://repositorio.ufersa.edu.br/home. Acesso em: 18 ago. 2025
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/13843
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro Multidisciplinar de Angicos - CMA
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentDepartamento de Ciências Exatas e Tecnologia da Informação
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.keywordAlfabetização
dc.subject.keywordEducação
dc.subject.keywordJogos digitais
dc.subject.keywordLetramento
dc.subject.keywordTecnologia educacional
dc.titleAnálise pedagógica de jogos digitais para alfabetização e letramento de crianças
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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