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Uso de jogos digitais e técnicas de gamificação para os processos de ensino e aprendizagem na educação infantil: reflexões na formação de professores

dc.contributor.advisorBurlamaqui, Akynara Aglaé Rodrigues Santos da Silva
dc.contributor.advisor1Burlamaqui, Akynara Aglaé Rodrigues Santos da Silva
dc.contributor.authorCosta, Conceição Naíra da Cunha
dc.contributor.referee1Burlamaqui, Akynara Aglaé Rodrigues Santos da Silva
dc.contributor.referee2Soares, Alessandra Miranda Mendes
dc.contributor.referee3Azevedo, Samuel Oliveira de
dc.coverage.spatialAngicospt_BR
dc.date.accessioned2022-12-28T17:16:21Z
dc.date.available2022-12-28T17:16:21Z
dc.date.issued2021-05-31
dc.description.abstractConsiderando a relevância do uso de jogos digitais na educação e tendo em vista que essa ainda é uma temática pouco abordada no cenário da Educação Infantil, o presente trabalho se propôs analisar a utilização dos jogos digitais e técnicas de gamificação são atrativos e podem contribuir com o processo de aprendizagem. Além disto, o estudo também buscou identificar o nível do conhecimento dos professores quanto ao uso dos jogos digitais. Para tanto, foi aplicado questionários com os professores da rede pública e privada e, em seguida foi feita aplicação de jogos digitais gamificados com alunos do penúltimo nível da Educação Infantil de uma escola pertencente a rede particular, localizada no município de Angicos/RN. Propositando atingir os objetivos arquitetados, o trabalho conta com uma pesquisa bibliográfica com contribuições teóricas elaboradas por pesquisadores da área de educação e tecnologia. O método utilizado no estudo, foi de natureza exploratória, utilizando-se de abordagem qualitativa. Ao final, como resultado é possível constatar que o uso dos jogos digitais junto a gamificação é um recurso significante que pode ser usado por professores dentro da educação e no processo de ensino aprendizagem, e por meio de um plano de trabalho, pode auxiliar no conhecimento das especificidades de cada aluno individualmente, e a partir de cada constatação, possibilita o conhecimento individual por meio de recursos de aprendizagem que podem ser mais atrativos do que o tradicional.pt_BR
dc.description.physical69 f.pt_BR
dc.format.mimetypepdfpt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/8077
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro Multidisciplinar de Angicospt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.holderUFERSApt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::COMPUTACAO E INFORMATICApt_BR
dc.subject.keywordEducação Infantilpt_BR
dc.subject.keywordJogos Digitaispt_BR
dc.subject.keywordGamificaçãopt_BR
dc.subject.keywordEnsinopt_BR
dc.subject.keywordFormação de professorespt_BR
dc.titleUso de jogos digitais e técnicas de gamificação para os processos de ensino e aprendizagem na educação infantil: reflexões na formação de professorespt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesispt_BR

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