Uso de jogos digitais e técnicas de gamificação para os processos de ensino e aprendizagem na educação infantil: reflexões na formação de professores
| dc.contributor.advisor | Burlamaqui, Akynara Aglaé Rodrigues Santos da Silva | |
| dc.contributor.advisor1 | Burlamaqui, Akynara Aglaé Rodrigues Santos da Silva | |
| dc.contributor.author | Costa, Conceição Naíra da Cunha | |
| dc.contributor.referee1 | Burlamaqui, Akynara Aglaé Rodrigues Santos da Silva | |
| dc.contributor.referee2 | Soares, Alessandra Miranda Mendes | |
| dc.contributor.referee3 | Azevedo, Samuel Oliveira de | |
| dc.coverage.spatial | Angicos | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2022-12-28T17:16:21Z | |
| dc.date.available | 2022-12-28T17:16:21Z | |
| dc.date.issued | 2021-05-31 | |
| dc.description.abstract | Considerando a relevância do uso de jogos digitais na educação e tendo em vista que essa ainda é uma temática pouco abordada no cenário da Educação Infantil, o presente trabalho se propôs analisar a utilização dos jogos digitais e técnicas de gamificação são atrativos e podem contribuir com o processo de aprendizagem. Além disto, o estudo também buscou identificar o nível do conhecimento dos professores quanto ao uso dos jogos digitais. Para tanto, foi aplicado questionários com os professores da rede pública e privada e, em seguida foi feita aplicação de jogos digitais gamificados com alunos do penúltimo nível da Educação Infantil de uma escola pertencente a rede particular, localizada no município de Angicos/RN. Propositando atingir os objetivos arquitetados, o trabalho conta com uma pesquisa bibliográfica com contribuições teóricas elaboradas por pesquisadores da área de educação e tecnologia. O método utilizado no estudo, foi de natureza exploratória, utilizando-se de abordagem qualitativa. Ao final, como resultado é possível constatar que o uso dos jogos digitais junto a gamificação é um recurso significante que pode ser usado por professores dentro da educação e no processo de ensino aprendizagem, e por meio de um plano de trabalho, pode auxiliar no conhecimento das especificidades de cada aluno individualmente, e a partir de cada constatação, possibilita o conhecimento individual por meio de recursos de aprendizagem que podem ser mais atrativos do que o tradicional. | pt_BR |
| dc.description.physical | 69 f. | pt_BR |
| dc.format.mimetype | pt_BR | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/8077 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Centro Multidisciplinar de Angicos | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFERSA | pt_BR |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | pt_BR |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | pt_BR |
| dc.rights.holder | UFERSA | pt_BR |
| dc.rights.license | CC-BY-SA | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::COMPUTACAO E INFORMATICA | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Educação Infantil | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Ensino | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Formação de professores | pt_BR |
| dc.title | Uso de jogos digitais e técnicas de gamificação para os processos de ensino e aprendizagem na educação infantil: reflexões na formação de professores | pt_BR |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | pt_BR |
