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Modelagem do conhecimento ergonômico dos objetos de interação mobile

dc.contributor.advisor1Nascimento Junior, Wellington Barbosa do
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.authorLima, Régio Matheus Pimentel de
dc.contributor.referee1Araújo Júnior, José Gildo de
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.referee2Arruda, Francisco de Assis Pereira Vasconcelos de
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.date.accessioned2020-04-15T20:50:26Z
dc.date.available2020-04-15
dc.date.available2020-04-15T20:50:26Z
dc.date.issued2019-08-14
dc.descriptionMonografiapt_BR
dc.description.resumoCom os avanços tecnológicos, é perceptível verificar que a interface é uma das principais partes de um sistema mobile, pelo fato de que, por meio dela, os usuários veem, ouvem e sentem, possibilitando, assim, o desenvolvimento de uma experiência de uso. Por esses motivos, tem atraído pesquisadores da área de Interação Homem-Computador, incentivando-os a estudarem maneiras de criar interfaces com design voltado à usabilidade. A avaliação de usabilidade de interfaces mobile e computacional visa a verificar se as funcionalidades do sistema dão-se de modo efetivo, eficiente e que satisfaça as expectativas dos usuários. Sabendo que o processo de desenvolvimento de interfaces gráficas mobile é longo, a avaliação de usabilidade deve ser usada no decorrer do processo, de forma que possa possibilitar a redução de custos de produção de sistemas e que possa minimizar os erros. Nesse ínterim, os pesquisadores utilizam esse método para adaptar as heurísticas para que possam servir para diversos sistemas específicos. É preciso compreender que os dispositivos móveis, especialmente os smartphones, apresentam outras limitações, tais como tela reduzida, recursos de entrada limitados, redes de internet que também são limitadas, e os pacotes existentes têm custos elevados. Assim, os métodos tradicionais de avaliação, baseados apenas nas heurísticas proposta por Nielsen, não conseguem efetivo resultado. Faz-se necessário adaptá-las para os sistemas mobile e, para tanto, é preciso analisar quais problemas são mais recorrentes em um determinado sistema (IOS ou ANDROID) e fazer uma relação com as heurísticas já existentes.pt_BR
dc.description.sponsorshipTrabalho não financiado por agência de fomento, ou autofinanciadopt_BR
dc.identifier.citationLima (2019) (LIMA, 2019)pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/4851
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro Multidisciplinar de Angicospt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.relation.referencesLIMA, Régio Matheus Pimentel de. Modelagem do conhecimento ergonômico dos objetos de interação mobile. 2019. 49f. Monografia (Graduação em Ciência e Tecnologia), Centro Multidisciplinar de Angicos, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Angicos, 2019.pt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.subjectAvaliação de usabilidadept_BR
dc.subjectAvaliação heurísticapt_BR
dc.subjectDispositivos móveispt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA E TECNOLOGIApt_BR
dc.titleModelagem do conhecimento ergonômico dos objetos de interação mobilept_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesispt_BR

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