Gamificação em circuitos digitais
| dc.contributor.advisor | Casillo, Leonardo Augusto | |
| dc.contributor.author | Silva, Guilherme Augusto Saldanha | |
| dc.contributor.referee1 | Casillo, Leonardo Augusto | |
| dc.contributor.referee2 | Araújo, Silvio Roberto Fernandes de | |
| dc.contributor.referee3 | Casillo, Danielle Simone da Silva | |
| dc.coverage.spatial | Mossoró | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-02T22:24:14Z | |
| dc.date.available | 2024-10-02T22:24:14Z | |
| dc.date.issued | 2024-04-18 | |
| dc.description.abstract | Este estudo investigou o uso da gamificação como uma estratégia para engajar os alunos na disciplina de circuitos digitais. Para esse fim, foi utilizado o jogo digital Minecraft com a adição do um Mod — modificação do jogo original — focado em um conjunto de itens derivados do item redstone, encontrado no jogo, que adiciona portas lógicas ao jogo. Com isso, os alunos foram expostos a circuitos como multiplexador, registrador e somador dentro do jogo. Os resultados obtidos a partir da avaliação de 19 alunos indicaram uma recepção positiva da gamificação, com a maioria dos participantes relatando um aumento na motivação e engajamento durante as atividades. Os circuitos apresentados foram considerados eficazes para facilitar a compreensão do conteúdo. Contudo, algumas opiniões menos favoráveis foram expressas, sugerindo a necessidade de considerar as preferências individuais dos alunos ao implementar a gamificação. Esses achados destacam o potencial da gamificação no Minecraft como uma estratégia promissora para tornar o ensino de circuitos digitais mais envolvente e acessível. | |
| dc.description.physical | 10 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | SILVA, Guilherme Augusto Saldanha. Gamificação em circuitos digitais. 2024. 10 f. TCC (Graduação) - Curso de Ciência da Computação, Centro de Ciências Exatas e Naturais, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2024. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/11595 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Centro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | |
| dc.subject.keyword | Circuitos Digitais | |
| dc.subject.keyword | Gamificação | |
| dc.subject.keyword | Minecraft | |
| dc.title | Gamificação em circuitos digitais | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
