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Utilização da ferramenta compute It para introdução à lógica de programação

dc.contributor.advisor1Chagas, Luana Dantas
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.authorFigueiredo, João Pedro de Morais
dc.contributor.referee1Farias, Adriana Mara Guimarães de
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.referee2Ramalho, Welliana Benevides
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.date.accessioned2019-12-03T12:39:24Z
dc.date.available2019-12-03T12:39:24Z
dc.date.issued2019-03-22
dc.descriptionMonografiapt_BR
dc.description.abstractThe present work presents a study about the use of the Compute It tool in the development of the logical reasoning of students from initial periods of courses in the area of computation that are beginning studies in the programming disciplines. The proposal is the use of the tool as a main tool in the development of logical reasoning in problem solving in algorithms. The study has been applied to the students of the Federal University of the Semi-Arid, Angicos campus, of the courses of Bachelor of Information Systems and Graduation in Computing and Computer Science, that were enrolled in the discipline of Algorithms and Programming I. The students were divided into three groups that participated in simultaneous classes on a same set of introductory concepts related to the logic of programming. The classes differed in the teaching technique used to present and exercise the concepts: exposition with Portugol, programming with the tool Visualg and interaction with the online tool Compute It. The analyzes indicated that the first results with the use of this methodology are positive, nevertheless they require monitoring for a longer period of time so that their results can be effectively proven. In this way, it is believed that this tool can enable improvements in the teaching-learning process of the programming disciplines; however, one should not overlook other teaching tools, such as lectures, since the game is a complement not an absolute method of teaching.pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho traz um estudo sobre a utilização da ferramenta Compute It com o auxílio no desenvolvimento do raciocínio lógico de alunos de períodos iniciais de cursos na área de computação que estão iniciando estudos nas disciplinas de programação. A proposta é a utilização da ferramenta como instrumento principal no desenvolvimento do raciocínio lógico na resolução de problemas em algoritmos. O estudo foi aplicado aos discentes da Universidade Federal Rural do Semi-Árido, campus Angicos, dos cursos de Bacharelado em Sistemas de Informação e Licenciatura em Computação e Informática, que estavam matriculados na disciplina de Algoritmos e Programação I. Para tal, os estudantes foram divididos em três grupos que participaram de aulas simultâneas sobre um mesmo conjunto de conceitos, na qual as aulas diferiram na técnica de ensino utilizada: exposição com Portugol, programação com a ferramenta Visualg e interação com a ferramenta online Compute It. As análises feitas indicaram que os primeiros resultados com o uso da ferramenta Compute It são positivos, não obstante eles exijam um acompanhamento por um período de tempo mais longo para que seus resultados possam ser efetivamente comprovados. Desta forma, acredita-se que esta ferramenta pode possibilitar melhorias no processo de ensino-aprendizagem das disciplinas de programação; contudo, não se deve menosprezar outras ferramentas didáticas, tais como aulas expositivas, visto que o jogo é um complemento e não método absoluto de ensino.pt_BR
dc.description.sponsorshipTrabalho não financiado por agência de fomento, ou autofinanciadopt_BR
dc.identifier.citationFigueiredo(2018) (FIGUEIREDO, 2018)pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/1970
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/2440
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro Multidisciplinar de Angicospt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.relation.referencesFIGUEIREDO, João Pedro de Morais. Utilização da ferramenta compute IT para introdução à lógica de programação. 2018. 43f. Monografia (Graduação em Computação e Informática), Centro Multidisciplinar de Angicos, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Angicos, 2018.pt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.subjectComputaçãopt_BR
dc.subjectDisciplinas de programaçãopt_BR
dc.subjectCompute Itpt_BR
dc.subjectFerramenta  educacionalpt_BR
dc.subjectEnsino-aprendizagempt_BR
dc.subjectComputingpt_BR
dc.subjectProgramming disciplinespt_BR
dc.subjectCompute Itpt_BR
dc.subjectEducational toolpt_BR
dc.subjectTeaching-learningpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::COMPUTACAO E INFORMATICApt_BR
dc.titleUtilização da ferramenta compute It para introdução à lógica de programaçãopt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesispt_BR

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