Análise do uso dos jogos lúdicos como metodologia ativa no ensino e aprendizagem em física no ensino médio
| dc.contributor.advisor | Sousa, Lázaro Luís de Lima | |
| dc.contributor.advisormail | depositobot@ufersa.edu.br | |
| dc.contributor.author | Andrade, Marlene Francisca de | |
| dc.contributor.referee1 | Sousa, Lázaro Luís de Lima | |
| dc.contributor.referee2 | Silva, Jusciane da Costa e | |
| dc.contributor.referee3 | Araújo, Antonia Vanúzia Nunes da Silva | |
| dc.coverage.spatial | Mossoró | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-20T14:38:34Z | |
| dc.date.available | 2026-02-20T14:38:34Z | |
| dc.date.issued | 2021-12-22 | |
| dc.description.abstract | Os jogos sempre fizeram parte da infância na vida das pessoas, o que tem mais significado, é graças a eles que as crianças associam o mundo a sua volta. Os jogos são ferramentas educacionais que podem serem utilizadas em diferentes momentos, por exemplo na apresentação de conteúdo. Com isso, verificou-se entre os artigos de 2018 a 2020, encontrou se práticas de jogos não aplicadas apenas nas aulas de Física, mas em outras áreas das disciplinas de exatas. O objetivo principal desse trabalho é estudar e avaliar as variedades lúdicas e suas aplicações de acordo com o modelo de aprendizagem de Piaget. Portanto, foi realizado um estudo bibliográfico, sendo a pesquisa realizada nas plataformas Scielo e Google Acadêmico. Como resultado, foram obtidos positivamente com relação ao uso de jogos para auxiliar na aprendizagem. No artigo de 2019, onde foi analisado a facilidade de aprendizado frente a utilização de jogos lúdicos; já nos artigos do ano de 2020, conclui-se a importância do uso de jogos através de uma plataforma digital, com uso de TVs, Smartphones e Tablets. Conclui-se que a utilização dos jogos no processo de ensino e aprendizagem o aluno se envolve de forma ativa e está sempre engajado, desta forma é fundamental para ir além da educação tradicional e sempre focar na aprendizagem do aluno. | |
| dc.description.abstract2 | Games have always been a part of childhood, and what's most significant is that it's through them that children connect with the world around them. Games are educational tools that can be used at different times, for example, in the presentation of content. Thus, articles from 2018 to 2020 showed that game practices were applied not only in Physics classes, but also in other areas of the exact sciences. The main objective of this work is to study and evaluate the variety of games and their applications according to Piaget's learning model. Therefore, a bibliographic study was conducted, with research carried out on the Scielo and Google Scholar platforms. The results showed positive findings regarding the use of games to aid learning. The 2019 article analyzed the ease of learning through the use of games; while the 2020 articles concluded the importance of using games through digital platforms, such as TVs, smartphones, and tablets. It can be concluded that the use of games in the teaching and learning process involves the student actively and keeps them engaged, thus being fundamental to going beyond traditional education and always focusing on student learning. | |
| dc.description.physical | 19 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | ANDRADE, Marlene Francisca de. Análise do uso dos jogos lúdicos como metodologia ativa no ensino e aprendizagem em física no ensino médio. 2021. 19 f. TCC (Licenciatura em Física) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2021. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/15042 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Núcleo de Educação a Distância - NEAD | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | Attribution-ShareAlike 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::FISICA | |
| dc.subject.keyword | Jogo | |
| dc.subject.keyword | Metodologia ativa | |
| dc.subject.keyword | Ensino de física | |
| dc.subject.keyword | Game | |
| dc.subject.keyword | Active methodology | |
| dc.subject.keyword | Physics education | |
| dc.title | Análise do uso dos jogos lúdicos como metodologia ativa no ensino e aprendizagem em física no ensino médio | |
| dc.title.alternative | Analysis of the use of playful games as an active methodology in teaching and learning physics in high school | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
