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Um estudo de caso sobre o desenvolvimento de um aplicativo usando uma plataforma no-code

dc.contributor.advisorSousa, Reudismam Rolim de
dc.contributor.advisormailreudismam.sousa@ufersa.edu.br
dc.contributor.authorChaves, Dangels Maia
dc.coverage.spatialPau dos Ferros
dc.date.accessioned2026-07-24T01:34:47Z
dc.date.available2026-07-24T01:34:47Z
dc.date.issued2026-11-02
dc.description.abstractOs jogos sérios são ferramentas que empregam o lúdico no ensino-aprendizagem, almejando uma maior motivação para interação entre professor e aluno. Existem diferentes metodologias que podem apoiar o desenvolvimento dessas ferramentas, a exemplo temos o no-code/low-code, que permite desenvolver softwares com pouca escrita de código à mão. Particularmente, este trabalho investiga o uso de uma plataforma no-code para o desenvolvimento de um “Quiz Educacional”, uma plataforma voltada para o ensino-aprendizagem, que utiliza como elemento fundamental os quizzes. O desenvolvimento do ambiente foi baseado no design visual da plataforma. Como avaliação, foi analisada a aderência da plataforma desenvolvida com o design proposto, assim como uma comparação da aceitação dessa tecnologia, utilizando o Modelo de Aceitação de Tecnologia — TAM. Como resultado, foi identificada uma aderência da plataforma à proposta visual e uma aceitação da plataforma referente aos elementos analisados no modelo TAM. Além disso, foram identificados resultados similares na literatura, os quais apresentam o desenvolvimento da plataforma com o kit de desenvolvimento de software Flutter.
dc.description.abstract2Serious games are tools that use playfulness in teaching and learning to increase motivation. In turn, no-code/low-code platforms allow for the development of software with minimal hand-written code. Specifically, this work investigates the use of a no-code platform to develop the "Educational Quiz" platform, geared towards teaching and learning, which uses quizzes as a fundamental element. The development of the environment was based on the platform's visual design. As an evaluation, the adherence of the developed platform to the proposed design was analyzed, as well as a comparison of the acceptance of this technology using the Technology Acceptance Model (TAM). As a result, we identified an adherence of the platform to the visual proposal and an acceptance of the platform regarding the elements analyzed in the TAM model. Similar results were found in the literature, which presents the development of the platform with the Flutter software development kit.
dc.description.physical16 f
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationCHAVES, Dangels Maia. Um estudo de caso sobre o desenvolvimento de um aplicativo usando uma plataforma no-code. 16 f. Pau dos Ferros, 2026
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/15446
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro Multidisciplinar de Pau dos Ferros - CMPF
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentDepartamento de Engenharias e Tecnologia - DETEC
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.relation.urihttps://recima21.com.br/recima21/article/view/7090
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::TECNOLOGIA DA INFORMACAO
dc.subject.keywordNo-code
dc.subject.keywordJogos sérios
dc.subject.keywordQuiz
dc.subject.keywordSerious games
dc.titleUm estudo de caso sobre o desenvolvimento de um aplicativo usando uma plataforma no-code
dc.title.alternativeA case study on the development of an application using a no-code plataform
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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