Gamificação em hardware como ferramenta de apoio a motricidade dos membros superiores
| dc.contributor.advisor | Silva Segundo, Francisco Carlos Gurgel da | |
| dc.contributor.advisormail | francisco.segundo@ufersa.edu.br | |
| dc.contributor.author | Santos, Francisca Lorrayne de Lima | |
| dc.contributor.referee1 | Silva Segundo, Francisco Carlos Gurgel da | |
| dc.contributor.referee2 | Sousa Neto, Cecilio Martins de | |
| dc.contributor.referee3 | Medeiros, Elizabete Cristina Diógenes de | |
| dc.coverage.spatial | Pau dos Ferros | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-14T14:49:55Z | |
| dc.date.available | 2026-01-14T14:49:55Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-15 | |
| dc.description.abstract | Os jogos sérios têm sido amplamente utilizados em contextos educacionais, clínicos e terapêuticos por combinarem elementos lúdicos com objetivos funcionais, oferecendo uma experiência motivadora e orientada ao desenvolvimento de habilidades. Diante disso, este trabalho tem como objetivo desenvolver uma ferramenta baseada em gamificação aplicada como apoio às atividades motoras dos membros superiores, voltada a pessoas com limitações de mobilidade, com foco em usuários com Síndrome de Down. O projeto fundamenta-se em estudos sobre jogos sérios e tecnologias assistivas, propondo o desenvolvimento de um sistema integrado de hardware e software. A metodologia adotada envolveu a construção de um protótipo vestível de baixo custo, composto por uma luva interativa responsável pela captação dos movimentos das mãos, integrada a um jogo digital desenvolvido em software embarcado, no qual as ações do usuário controlam elementos do ambiente virtual em tempo real. Essa integração entre o dispositivo físico e o jogo digital visa promover maior engajamento dos usuários durante a realização das atividades motoras, atuando como recurso complementar no contexto da fisioterapia. Os resultados obtidos indicam boa aceitação do sistema e elevado nível de engajamento dos participantes, evidenciando o potencial da gamificação como estratégia motivacional. Conclui-se que a combinação entre tecnologia assistiva, hardware interativo e jogo digital representa uma abordagem promissora como ferramenta de apoio às atividades motoras, tornando o processo mais acessível e atrativo. | |
| dc.description.abstract2 | Serious games have been widely used in educational, clinical, and therapeutic contexts as they combine playful elements with functional objectives, providing a motivating experience oriented towards skill development. In this context, this study aims to develop a gamification-based tool designed to support upper limb motor activities, targeting individuals with mobility limitations, with a specific focus on users with Down syndrome. The project is grounded in studies on serious games and assistive technologies and proposes the development of an integrated hardware and software system. The adopted methodology involved the construction of a low-cost wearable prototype consisting of an interactive glove responsible for capturing hand movements, integrated with a digital game developed in embedded software, in which user actions control virtual elements in real time. The integration between the physical device and the digital game aims to promote greater user engagement during motor activities, acting as a complementary resource within the context of physiotherapy. The results indicate good system acceptance and a high level of user engagement, highlighting the potential of gamification as a motivational strategy. It is concluded that the combination of assistive technology, interactive hardware, and a digital game represents a promising approach as a support tool for motor activities, making the process more accessible and engaging. | |
| dc.description.physical | 44 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | SANTOS, Francisca Lorrayne de Lima. Gamificação em hardware como ferramenta de apoio a motricidade dos membros superiores. 2025. 44 f. Monografia (Bacharelado Interdisciplinar em Tecnologia da Informação) - Centro Multidisciplinar de Pau dos Ferros, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Pau dos Ferros, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/14799 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Centro Multidisciplinar de Pau dos Ferros - CMPF | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Departamento de Engenharias e Tecnologia - DETEC | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::TECNOLOGIA DA INFORMACAO | |
| dc.subject.keyword | Gamificação | |
| dc.subject.keyword | Tecnologia assistiva | |
| dc.subject.keyword | Sistema integrado | |
| dc.subject.keyword | Estimulação motora | |
| dc.subject.keyword | Ambientes digitais | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Assistive technology | |
| dc.subject.keyword | Integrated system | |
| dc.subject.keyword | Motor stimulation | |
| dc.subject.keyword | Digital environments | |
| dc.title | Gamificação em hardware como ferramenta de apoio a motricidade dos membros superiores | |
| dc.title.alternative | Gamification in hardware as a tool to support upper limb motor skill development | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
