Gamificação: uma aplicação no ensino de língua portuguesa em uma escola na cidade de Baraúna/RN
| dc.contributor.advisor | Maia, Joyce Abreu | |
| dc.contributor.author | Silva, Quéren-Hapuc Teixeira da | |
| dc.contributor.referee1 | Maia, Joyce Abreu | |
| dc.contributor.referee2 | Câmara, Ana Alice | |
| dc.contributor.referee3 | Cabral, Moniele | |
| dc.coverage.spatial | Mossoró | |
| dc.date.accessioned | 2024-09-19T15:46:51Z | |
| dc.date.available | 2024-09-19T15:46:51Z | |
| dc.date.issued | 2024-01-25 | |
| dc.description.abstract | Os elementos gamificados, como desafios, objetivos e recompensas, quando inseridos em um contexto de aprendizagem, incentivam os alunos a se envolverem ativamente no processo, pois acabam tornando as atividades mais atrativas e divertidas. A gamificação desperta a motivação natural dos alunos e os torna mais tolerantes em dedicar tempo e esforço aos estudos. O uso da estratégia de gamificação no aprendizado da língua portuguesa tem mostrado que é uma abordagem eficiente para tornar o processo de ensino mais envolvente e motivador, pois quando incorporamos os componentes de jogos ou mecanismos de recompensas no contexto educacional, essa abordagem passa a estimular o engajamento dos alunos e potencializar a aquisição das habilidades linguísticas. | |
| dc.description.physical | 10 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | SILVA, Quéren-Hapuc Teixeira da. Gamificação: uma aplicação no ensino de língua portuguesa em uma escola na cidade de baraúna/rn. 2024. 10 f. TCC (Graduação) - Curso de Ciência e Tecnologia, Centro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN, Universidade Federal Rural do Semi-Árido - UFERSA, Mossoró/RN, 2024. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/11553 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Centro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | CC-BY-SA | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA E TECNOLOGIA | |
| dc.subject.keyword | Gamificação | |
| dc.subject.keyword | Educação | |
| dc.subject.keyword | Língua portuguesa | |
| dc.title | Gamificação: uma aplicação no ensino de língua portuguesa em uma escola na cidade de Baraúna/RN | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
