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Gamificação: uma aplicação no ensino de língua portuguesa em uma escola na cidade de Baraúna/RN

dc.contributor.advisorMaia, Joyce Abreu
dc.contributor.authorSilva, Quéren-Hapuc Teixeira da
dc.contributor.referee1Maia, Joyce Abreu
dc.contributor.referee2Câmara, Ana Alice
dc.contributor.referee3Cabral, Moniele
dc.coverage.spatialMossoró
dc.date.accessioned2024-09-19T15:46:51Z
dc.date.available2024-09-19T15:46:51Z
dc.date.issued2024-01-25
dc.description.abstractOs elementos gamificados, como desafios, objetivos e recompensas, quando inseridos em um contexto de aprendizagem, incentivam os alunos a se envolverem ativamente no processo, pois acabam tornando as atividades mais atrativas e divertidas. A gamificação desperta a motivação natural dos alunos e os torna mais tolerantes em dedicar tempo e esforço aos estudos. O uso da estratégia de gamificação no aprendizado da língua portuguesa tem mostrado que é uma abordagem eficiente para tornar o processo de ensino mais envolvente e motivador, pois quando incorporamos os componentes de jogos ou mecanismos de recompensas no contexto educacional, essa abordagem passa a estimular o engajamento dos alunos e potencializar a aquisição das habilidades linguísticas.
dc.description.physical10 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationSILVA, Quéren-Hapuc Teixeira da. Gamificação: uma aplicação no ensino de língua portuguesa em uma escola na cidade de baraúna/rn. 2024. 10 f. TCC (Graduação) - Curso de Ciência e Tecnologia, Centro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN, Universidade Federal Rural do Semi-Árido - UFERSA, Mossoró/RN, 2024.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/11553
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA E TECNOLOGIA
dc.subject.keywordGamificação
dc.subject.keywordEducação
dc.subject.keywordLíngua portuguesa
dc.titleGamificação: uma aplicação no ensino de língua portuguesa em uma escola na cidade de Baraúna/RN
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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