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O uso de games para o ensino de probabilidade e estatística no ensino fundamental

dc.contributor.advisorSilva, Kátia Cilene da
dc.contributor.advisor1Silva, Kátia Cilene dapt_BR
dc.contributor.authorSobrinho, Francisco Daniel
dc.contributor.referee1Silva, Kátia Cilene da
dc.contributor.referee2Pinheiro, Antônio Charleskson Lopes
dc.contributor.referee3Costa, Mylani Nathalini Dantas
dc.coverage.spatialMossorópt_BR
dc.date.accessioned2023-07-05T12:11:23Z
dc.date.available2023-07-05T12:11:23Z
dc.date.issued2020-12-30
dc.description.abstractA aprendizagem da matemática, sempre foi, para os alunos, motivo de terem medo, é como se fosse algo que não pudesse levantar do chão algo muito pesado, e os jogos matemáticos, as brincadeiras envolvendo matemática são primordiais para o mostrar que a matemática é possível de se aprender. O presente trabalho “O uso de games par o ensino de probabilidade e estatística no ensino fundamental”: é uma construção de aprendizagem através de games e brincadeiras em que a matemática está inserida, têm como objetivo analisar se a utilização de games e brincadeiras possibilitam a ampliação da aprendizagem do pensamento lógico-matemático numa probabilidade e estatística com o uso dos games; como também, explorar ideias referentes a números utilizando games e brincadeiras como atividades dentro da matemática; analisar como a utilização de jogos e brincadeiras com alunos do ensino fundamental pode facilitar a aprendizagem da matemática a partir da realização de análise de jogos, comparações de quantidades e identificação de algarismos no manuseio dos jogos. Na revisão e analise bibliográfica constatou-se que os jogos são compostos de um apoio no seu método o que torna importante, pois, através deles, os alunos podem analisar, pesquisar, estudar, e “jogar” com a matemática. Com o uso de jogos é possível compreender e fundamentar o estudo da matemática, de forma que se torne importante, na formação e obtenção de novas ideias e também conhecimentos dentro da matemática. Portanto, considera-se que é muito importante que os alunos aprendam os procedimentos e como os jogos podem lhes apresentar os números que tanto os assusta, de maneira clara igual ao cotidiano, e vendo a matemática como disciplina importante na aprendizagem. Realizou-se uma pesquisa de campo na qual foram aplicados jogos e brincadeiras no ensino da matemática. Podendo obter resultados que evidenciam habilidades como, por exemplo, a contagem, concentração, respeito às regras, organização, conferência dos resultados, conhecimentos dos números, em seus vários assuntos. Desse modo, se percebe que a matemática é pertinente de se aprender, e que os games podem contribuir nessa tarefa, como também que pode render uma estatística confortável remetida à os resultados da aprendizagem matemática.pt_BR
dc.format.mimetypepdfpt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/9414
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCENpt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.holderUFERSApt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0pt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
dc.subject.keywordAprendizagem matemáticapt_BR
dc.subject.keywordGamept_BR
dc.subject.keywordEstatísticapt_BR
dc.subject.keywordEducaçãopt_BR
dc.subject.keywordMatemáticapt_BR
dc.titleO uso de games para o ensino de probabilidade e estatística no ensino fundamentalpt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesispt_BR

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