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Campeonato de matemática: incentivando e valorizando a aprendizagem por meio de gameficação

dc.contributor.advisorAndrade, Luiza Helena Félix de
dc.contributor.advisormailrepositorio@ufersa.edu.br
dc.contributor.authorSousa, Jefferson Laurentino de
dc.contributor.referee1Andrade, Luiza Helena Félix de
dc.contributor.referee2Moura, Katia Cilene da Silva
dc.contributor.referee3Oliveira, Gisele Pereira
dc.contributor.referee4Oliveira
dc.coverage.spatialMossoró
dc.date.accessioned2025-07-14T19:22:33Z
dc.date.available2025-07-14T19:22:33Z
dc.date.issued2024-06-07
dc.description.abstractCom o intuito de incentivar e valorizar o estudo de matemática, foi realizado um campeonato em uma escola de ensino médio. A partir disso, visando descrever os impactos educacionais que surgem a partir da experiência do Campeonato de Matemática que utiliza da gameficação inserida em atividades de ensino e busca valorizar ao máximo a dedicação dos alunos, foram elencados os resultados obtidos em uma pesquisa com os alunos que buscava entender o que poderia incentivá-los a estudar matemática, observou-se cada metodologia utilizada dentro do campeonato, sendo elas: a utilização de jogos digitais, prova objetiva individual e Quiz; e por fim estudou-se os impactos obtidos na comunidade escolar. Dessa forma, foi perceptível a dedicação dos alunos para conquistar mais feitos dentro da competição, visando se destacar com os seus conhecimentos e dedicação, conquistar premiações previamente definidas e participar das atividades, com esses resultados tendo sido obtidos por meio de pesquisa. Diante disso, percebe-se que a aplicação de um campeonato que utiliza atividades com diferentes métodos de forma gameficada de aprendizado e com a demonstração de valorização dos esforços de estudantes, pode ser fomentada a dedicação ao estudo de matemática de alunos do ensino médio. Da mesma forma que a valorização dos esforços melhora a autoestima dos alunos e isso pode trazer mudanças positivas em seu aprendizado e na percepção da matemática na comunidade escolar.
dc.description.abstract2In order to encourage and value the study of mathematics, a championship was held at a high school. From this, we begin to describe the educational results that arise from the experience of the Mathematics Championship that uses gamification inserted in teaching activities and seeks to maximize the dedication of students. The results obtained in a survey with students were listed, which sought to understand what could encourage them to study mathematics, observe each methodology used within the championship, namely: the use of digital games, individual objective test and Quiz; and finally, the results obtained in the school community were studied. In this way, the students were asked to achieve more achievements within the competition, standing out with their knowledge and skills, winning previously defined awards and participating in activities, with these results having been obtained through research. In view of this, it can be seen that the implementation of a championship that uses activities with different methods of gamified learning and with the demonstration of appreciation of students' exercises, can encourage dedication to the study of mathematics among high school students. Likewise, valuing efforts improves students' self-esteem and this can bring positive changes in their learning and in the perception of mathematics in the school community.
dc.description.physical62 f. : Il.
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal - CAPES
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/1676144099849448
dc.identifier.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8326516369808764
dc.identifier.bibliographicCitationSOUSA, Jefferson Laurentino de. Campeonato de matemática: incentivando e valorizando a aprendizagem por meio de gameficação. 2024. 62 f. Dissertação (Mestrado) - Curso de Mestrado em Matemática, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2024. Disponível em: https://repositorio.ufersa.edu.br. Acesso em: 13 jun. 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/13516
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Matemática
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
dc.subject.keywordEducação matemática
dc.subject.keywordGameficação
dc.subject.keywordJogos educacionais
dc.subject.keywordCompetição
dc.subject.keywordValorização
dc.subject.keywordMathematics education
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordEducational games
dc.subject.keywordCompetition
dc.subject.keywordValuation
dc.titleCampeonato de matemática: incentivando e valorizando a aprendizagem por meio de gameficação
dc.title.alternativeMath championship: encouraging and valuing learning through gamefication
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis