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Artemis: realidade aumenta e gamificação para ensino de arquitetura de computadores com mips

dc.contributor.advisor-co1Oliveira, Leiva Casemiro
dc.contributor.advisor-co1ID01626591300pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1292601001838768pt_BR
dc.contributor.advisor1Araújo, Sílvio Roberto Fernandes de
dc.contributor.advisor1ID01048308405pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5111916887378777pt_BR
dc.contributor.authorSilva, Geofrangite Câmara da
dc.contributor.referee1Queiroz, Paulo Gabriel Gadelha
dc.contributor.referee1ID96716827315pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1318090923173762pt_BR
dc.contributor.referee2Ferreira, Ricardo dos Santos
dc.contributor.referee2ID76365212615pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7078327363232474pt_BR
dc.creator.ID01749126419pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0541982237316456pt_BR
dc.date.accessioned2020-08-03T18:24:18Z
dc.date.available2019-08-16
dc.date.available2020-08-03T18:24:18Z
dc.date.issued2019-05-29
dc.description.abstractSimulators are tools developed to increase the level of content abstraction. They have been of great importance in the courses of computer science for the teaching of contents of disciplines that deal with the hardware, considered as complex in terms of learning. In the context of Organization and Computer Architecture several simulators have been and continue to be developed, however, do not present integration with the study material (book). This work presents a simulator of the architecture of the MIPS processor that aims to allow greater integration between the study material and the tools to support learning. For this, the developed simulator recognizes, through augmented reality, the figures the figures in Patterson and Hennessy's book "Computer Organization and Design", 3ed and recreates them as interactive models with which it is possible to interact to facilitate learning by obtaining information and visualization of the internal workings of MIPS. A methodology of use based on gamification is also proposed. A validation was performed in which it was verified that the simulator is able to promote improvement in students' performance. In addition, the validation participants considered it very useful to assist in the learning of OCA, felt that they had learned a lot using it and considered it important to include RA and gamification to stimulate learningpt_BR
dc.description.resumoOs simuladores são ferramentas desenvolvidas com o intuito de aumentar o nível de abstração de conteúdos. Eles têm sido de grande importância nos cursos de ciência da computação para o ensino de conteúdos de disciplinas que tratam do hardware, tidas como complexas em termos de aprendizado. No contexto de Organização e Arquitetura de Computadores vários simuladores foram e continuam sendo desenvolvidos, no entanto, eles não apresentam integração com o material de estudo (livro). Neste trabalho é apresentado um simulador da arquitetura do processador MIPS que tem como objetivo permitir maior integração entre o material de estudo e as ferramentas de apoio ao aprendizado. Para isso, o simulador desenvolvido reconhece, por meio da realidade aumentada, as figuras do livro “Organização e Projeto de Computadores” de Patterson e Hennessy, 3ed e as recria como modelos interativos com os quais é possível interagir para facilitar o aprendizado por meio da obtenção de informações e visualização do funcionamento interno do MIPS. Também é proposta uma metodologia de uso com base em gamificação. Foi realizada uma validação, a partir da qual foi verificado que o uso do simulador é capaz de promover uma melhora no desempenho dos alunos. Além disso, os participantes da validação o consideraram muito útil para auxiliar no aprendizado de Organização e Arquitetura de Computadores, acharam que aprenderam muito usando-o e consideraram importante a inclusão da RA e da gamificação para estimular o aprendizadopt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.identifier.citationCitação com autor incluído no texto: Silva (2019) Citação com autor não incluído no texto: (SILVA, 2019)pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/5214
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCENpt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computaçãopt_BR
dc.relation.referencesSILVA, Geofrangite Câmara da. Artemis: realidade aumenta e gamificação para ensino de arquitetura de computadores com mips. 2019. 127 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação), Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2019.pt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.subjectRealidade aumentadapt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectArquitetura de computadorespt_BR
dc.subjectMIPSpt_BR
dc.subjectComputação e educaçãopt_BR
dc.subjectFerramenta educacionalpt_BR
dc.subjectAugmented realitypt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectComputer architecturept_BR
dc.subjectMIPSpt_BR
dc.subjectComputing and educationpt_BR
dc.subjectEducational toolpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleArtemis: realidade aumenta e gamificação para ensino de arquitetura de computadores com mipspt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesispt_BR

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