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Desenvolvimento de um carro programado por aplicativo para ensino de programação para crianças e jovens

dc.contributor.advisorQueiroz Júnior, Idalmir de Souza
dc.contributor.authorBarboza, Elizeu Lucas Moura
dc.contributor.referee1Queiroz Júnior, Idalmir de Souza
dc.contributor.referee2Lima, José Filipe de
dc.contributor.referee3Cezário, Elias Samuel Soares
dc.contributor.referee4Cezário
dc.coverage.spatialMossoró
dc.date.accessioned2024-01-19T11:40:43Z
dc.date.available2024-01-19T11:40:43Z
dc.date.issued2023-10-13
dc.description.abstractO aumento da tecnologia e programação da sociedade contemporânea tem gerado uma demanda cada vez maior por habilidades tecnológicas desde muito cedo, com isso, esse artigo se concentra no desenvolvimento de um carro controlado por um aplicativo como uma plataforma inovadora para ensinar programação a crianças e jovens. O objetivo principal é criar um ambiente educacional envolvente e acessível, destacando o desenvolvimento do veículo como componente fundamental. O carro foi montado usando o Kit Chassi 2WD, com ênfase na integração de componentes mecânicos e eletrônicos. Um aplicativo permite que as crianças criem sequências de comandos de forma intuitiva, enviando-os para uma planilha online. O ESP32, programado com Arduino IDE, foi utilizado para acessar essa planilha, interpretar os comandos e executar as ações correspondentes no carro. Ao longo do processo, foram realizados testes para avaliar a mecânica do veículo. A otimização da interação entre o hardware e o aplicativo foi uma consideração para garantir a eficiência das ações executadas pelo carro. A construção do carro não apenas proporcionou uma base física, mas também destacou a importância da integração entre tecnologia e ação prática no ensino da programação infantil e juvenil. Com isso demonstra como a abordagem de aprendizado prático e tangível, por meio da construção e controle de um carro, pode ser eficaz para capacitar as crianças e os jovens com habilidades tecnológicas.
dc.description.abstract2The increase in technology and programming in contemporary society has generated an increasing demand for technological skills from a very early age, so this article focuses on the development of an app- controlled car as an innovative platform for teaching programming to children and young people. The main objective is to create an engaging and accessible educational environment, highlighting vehicle development as a fundamental component. The car was assembled using the 2WD Chassis Kit, with an emphasis on the integration of mechanical and electronic components. An application allows children to create sequences of commands intuitively, sending them to an online spreadsheet. The ESP32, programmed with Arduino IDE, was used to access this spreadsheet, interpret the commands and execute the corresponding actions in the car. Throughout the process, tests were carried out to evaluate the vehicle's mechanics. Optimizing the interaction between the hardware and the application was a consideration to ensure the efficiency of the actions performed by the car. The construction of the car not only provided a physical basis, but also highlighted the importance of integrating technology and practical action in teaching children and youth programming. This demonstrates how the practical and tangible learning approach, through building and controlling a car, can be effective in empowering children and young people with technological skills.
dc.description.physical10 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationBARBOZA, Elizeu Lucas Moura. Desenvolvimento de um carro programado por aplicativo para ensino de programação para crianças e jovens. 2023. 10 f. TCC (Graduação) - Curso de Ciência e Tecnologia, Centro de Ciências Exatas e Naturais, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2023. Disponível em: https://repositorio.ufersa.edu.br/home. Acesso em: 18 jan. 2024.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/10206
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA E TECNOLOGIA
dc.subject.keywordDispositivos mobile
dc.subject.keywordEnsino
dc.subject.keywordESP32
dc.subject.keywordAplicativo
dc.subject.keywordCarro
dc.subject.keywordMobile devices
dc.subject.keywordTeaching
dc.subject.keywordApplication
dc.subject.keywordCar
dc.titleDesenvolvimento de um carro programado por aplicativo para ensino de programação para crianças e jovens
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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