🚨 Informamos aos concluintes que após a validação do orientador no sistema, A BIBLIOTECA PRECISA DE 7 DIAS ÚTEIS para tratar e processar os dados. Por isso, NÃO DEIXE PARA ENVIAR O TCC (graduação ou pós-graduação) DE ÚLTIMA HORA. Dúvidas: repositorio@ufersa.edu.br🚨

Predição de índices psicológicos em ambientes digitais utilizando redes neurais profundas

dc.contributor.advisorVieira, George Felipe Fernandes
dc.contributor.advisormailgeorge.vieira@temporarios.ufersa.edu.br
dc.contributor.authorAndrade, Daniel Lins
dc.contributor.coadvisorLima, Náthalee Cavalcanti de Almeida
dc.contributor.referee1Vieira, George Felipe Fernandes
dc.contributor.referee2Lima, Náthalee Cavalcanti de Almeida
dc.contributor.referee3Neto, João Batista de Souza
dc.contributor.referee4Trindade, Maria Camilla Souza
dc.coverage.spatialPau dos Ferros
dc.date.accessioned2025-12-19T12:43:33Z
dc.date.available2025-12-19T12:43:33Z
dc.date.issued2025-12-05
dc.description.abstractOs jogos digitais destacam-se como ambientes relevantes para pesquisas comportamentais devido à capacidade de estimular mecanismos de recompensa e interação social. Entretanto, a exposição contínua a esses sistemas pode reforçar comportamentos associados à ansiedade, impulsividade e fobia social. Este estudo aplica redes neurais densas (DNN) para prever níveis clínicos de ansiedade (GAD-7), fobia social (SPIN) e satisfação com a vida (SWL) a partir de variáveis comportamentais autodeclaradas. A escolha pelas DNN decorre de sua capacidade de modelar relações não lineares complexas entre atributos comportamentais e indicadores psicológicos, superando limitações de métodos tradicionais. Adotou-se uma abordagem quantitativa envolvendo pré-processamento, normalização, balanceamento de classes e modelagem com TensorFlow/Keras. Os modelos alcançaram acurácias de 81,9% (GAD-7), 81,7% (SPIN) e 74,9% (SWL), demonstrando estabilidade e interpretabilidade adequadas. A principal contribuição desta pesquisa consiste em integrar dados de comportamento digital com índices clínicos validados, preenchendo uma lacuna na literatura ao aplicar aprendizado profundo em cenários não clínicos, como o contexto de jogos online. Os resultados indicam o potencial das redes neurais como ferramenta complementar para avaliação psicológica preliminar e monitoramento de bem-estar em ambientes digitais.
dc.description.abstract2Digital games stand out as relevant environments for behavioral research due to their ability to stimulate reward mechanisms and social interaction. However, continuous exposure to these systems can reinforce behaviors associated with anxiety, impulsivity, and social phobia. This study applies Deep Neural Networks (DNN) to predict clinical levels of anxiety (GAD-7), social phobia (SPIN), and life satisfaction (SWL) based on self-reported behavioral variables. The choice of DNN models is justified by their capacity to capture complex nonlinear relationships between behavioral attributes and psychological indicators, surpassing the limitations of traditional methods. A quantitative approach was adopted, including data preprocessing, normalization, class balancing, and predictive modeling using TensorFlow/Keras. The models achieved accuracies of 81.9% (GAD-7), 81.7% (SPIN), and 74.9% (SWL), demonstrating adequate stability and interpretability. The main contribution of this research lies in integrating digital behavior data with validated clinical indices, addressing a gap in the literature by applying deep learning in non-clinical contexts such as gaming environments. The findings highlight the potential of neural networks as a complementary tool for preliminary psychological assessment and for monitoring well-being in digital settings.
dc.description.physical55 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationANDRADE, Daniel Lins Silva. Predição de índices psicológicos em ambientes digitais utilizando redes neurais profundas. 2025. 55 f. Monografia (Bacharelado Interdisciplinar em Tecnologia da Informação) – Centro Multidisciplinar de Pau dos Ferros, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Pau dos Ferros, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/14668
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro Multidisciplinar de Pau dos Ferros - CMPF
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentDepartamento de Engenharias e Tecnologia - DETEC
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::TECNOLOGIA DA INFORMACAO
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::PSICOLOGIA
dc.subject.keywordRedes neurais
dc.subject.keywordPredição de ansiedade
dc.subject.keywordFobia social
dc.subject.keywordSatisfação com a vida
dc.subject.keywordDados de jogos
dc.subject.keywordNeural networks
dc.subject.keywordAnxiety prediction
dc.subject.keywordSocial phobia
dc.subject.keywordLife satisfaction
dc.subject.keywordGaming data
dc.titlePredição de índices psicológicos em ambientes digitais utilizando redes neurais profundas
dc.title.alternativePrediction of psychological indices in digital environments using deep neural networks
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
DanielLSA_MONO.pdf
Tamanho:
5,2 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
1,58 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: