O uso de recursos lúdicos pedagógicos no ensino de língua portuguesa no ensino médio
| dc.contributor.advisor | Pereira, Karla Raphaella Costa | |
| dc.contributor.advisormail | karla.costa@ufersa.edu.br | |
| dc.contributor.author | Pereira, Adrineusa Maria | |
| dc.contributor.referee1 | Pereira, Karla Raphaella Costa | |
| dc.contributor.referee2 | Lima, Maria Aires de | |
| dc.contributor.referee3 | Brasil, Maria Ghisleny de Paiva | |
| dc.coverage.spatial | Caraúbas | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-05T17:38:49Z | |
| dc.date.available | 2026-01-05T17:38:49Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-18 | |
| dc.description.abstract | Ao observar o cenário das salas de aula atuais, marcado pela falta de interesse dos alunos em aprender, a ludicidade destaca-se como uma importante estratégia de apoio ao trabalho docente. Compreendendo esse cenário, o presente trabalho apresenta o resultado de uma pesquisa qualitativa interventiva que teve a finalidade de verificar as possibilidades pedagógicas para o ensino de língua portuguesa no ensino médio da cidade de Caraúbas/RN, a partir de jogos. Inicialmente, executou-se uma parte teórica; em seguida, procedeu-se a criação, aplicação e avaliação de uma intervenção pedagógica a partir de jogos. Com o propósito de contribuir para as práticas pedagógicas, foram desenvolvidos dois jogos destinados a favorecer a aprendizagem e o engajamento dos estudantes, promovendo maior interação e tornando as atividades mais dinâmicas e participativas. Na análise de dados, investigou-se o grau de satisfação dos alunos em relação ao uso de jogos, durante as aulas de língua portuguesa. Os resultados demonstram que a inserção da ludicidade torna as aulas mais atrativas. A análise das respostas evidencia que práticas fundamentadas na ludicidade favorecem a motivação, ampliam a participação dos alunos e possibilitam novas formas de construção do conhecimento. Assim, os dados coletados confirmam que é possível integrar a ludicidade ao ensino médio, resgatando o brincar como estratégia didática e fortalecendo processos de aprendizagem mais significativos. | |
| dc.description.abstract2 | Observing the current classroom environment, which is often characterized by students' lack of interest in learning, playfulness stands out as an important supportive strategy for teaching work. Understanding this context, the present study presents the results of a qualitative mixed methods research that aimed to verify the pedagogical possibilities for teaching Portuguese Language in high school in the city of Caraúbas/RN, Brazil, using games. Initially, a theoretical foundation was established; subsequently, the creation, application, and evaluation of a pedagogical intervention were carried out. With the purpose of contributing to teaching practices, two games were developed to favor student learning and engagement, promoting greater interaction and making activities more dynamic and participatory. The data analysis investigated the degree of student satisfaction regarding the use of games during Portuguese Language classes. The results demonstrate that the insertion of playfulness makes classes more attractive. The analysis of the responses clearly shows that practices based on playfulness foster motivation, enhance student participation, and enable new ways of constructing knowledge. Thus, the collected data confirm that it is possible to integrate playfulness into high school education, recovering play as a didactic strategy and strengthening more significant learning processes. | |
| dc.description.physical | 29 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.advisorLattes | https://lattes.cnpq.br/6592056073051492 | |
| dc.identifier.advisorOrcid | https://orcid.org/0000-0001-7507- 4627 | |
| dc.identifier.authorOrcid | https://orcid.org/0009-0002-4427-2035 | |
| dc.identifier.bibliographicCitation | PEREIRA, Adrineusa Maria. O uso de recursos lúdicos pedagógicos no ensino de língua portuguesa no ensino médio. 2025. 29 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras - Português) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Caraúbas, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/14720 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Centro Multidisciplinar de Caraúbas - CMC | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Departamento de Linguagens e Ciências Humanas - DLCH | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | Attribution-ShareAlike 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LINGUA PORTUGUESA | |
| dc.subject.keyword | Ludicidade | |
| dc.subject.keyword | Jogos pedagógicos | |
| dc.subject.keyword | Ensino médio | |
| dc.subject.keyword | Língua portuguesa | |
| dc.title | O uso de recursos lúdicos pedagógicos no ensino de língua portuguesa no ensino médio | |
| dc.title.alternative | The application of pedagogical playful resources in high school portuguese language teaching | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
