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Investigando o uso do extreme programming como uma metodologia de ensino para aplicações práticas da robótica educacional

dc.contributor.advisor1Lima, Rommel Wladimir de
dc.contributor.advisor1ID81222181484pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1779018936618060pt_BR
dc.contributor.authorBezerra Júnior, José Etiene
dc.contributor.referee1Burlamaqui, Aquiles Medeiros Filgueira
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8670475877813913pt_BR
dc.contributor.referee2Liberalino, Carlos Heitor Pereira
dc.contributor.referee2ID02598913477pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1635497235155150pt_BR
dc.creator.ID07063123416pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9931079489814334pt_BR
dc.date.accessioned2019-02-15T11:28:54Z
dc.date.available2018-11-21
dc.date.available2019-02-15T11:28:54Z
dc.date.issued2018-03-29
dc.description.abstractIn an empirical way, it can be seen that technologies applied to education are increasingly present in educational institutions, especially the presence of educational robotics. Educational robotics consists of an educational technology that proposes to make the teaching and learning process more effective, using theoretical knowledge that is applied in practice. One of the major reasons for the presence of robotics is its advantage of being able to work in any area, making use of the interdisciplinary approach. It has been used by several professional in the educational area, as a teaching tool aimed at solving low school performance and avoidance. But for this, it is necessary to carry out a complete planning with the methodology to be followed. In this context, the objective of this paper is to propose a development of educational robotics combined with software engineering, in this case using agile software methodology as a teaching tool for the development of robotics. In this way, analyzes were performed in both robotics and agile methodology, based on this, it was identified that the most appropriate methodology for application of this development is Extreme Programming (XP). Based on this, the methodology developed was applied in a public school with first year students of high school. Thus, to validate this development of XP, two case studies were elaborated. After the accomplishment of this work, it was verified that it is possible to use XP as a teaching methodology for robotics producing results such as: the development of logical reasoning and the development of computational thinkingpt_BR
dc.description.resumoDe modo empírico, percebe-se que as tecnologias aplicadas à educação estão cada vez mais presentes nas instituições de ensino, de modo especial, verifica-se também a presença da robótica educacional. A robótica educacional consiste em uma tecnologia da educação que propõe tornar o processo de ensino e aprendizagem mais eficaz, para isso, utiliza-se de conhecimentos teóricos que são aplicados na prática. Um dos maiores motivos da presença da robótica na educação é a sua vantagem de poder trabalhar em qualquer área, fazendo uso da abordagem interdisciplinar. A mesma tem sido utilizada por vários profissionais da área educacional, como uma ferramenta de ensino em que visa à solução para o baixo rendimento escolar e evasão. Mas para isso, é necessário a realização de todo um planejamento junto à metodologia a ser seguida. Diante deste contexto, o objetivo deste trabalho é propor um desenvolvimento da robótica educacional combinado com a engenharia de software, neste caso utilizando a metodologia ágil de software como uma ferramenta de ensino para o desenvolvimento da robótica. Deste modo, foram realizadas análises tanto na robótica como na metodologia ágil, com base nisso, identificou-se que a metodologia mais adequada para aplicação deste desenvolvimento é o Extreme Programming (XP). Com base nisso, a metodologia desenvolvida foi aplicada em uma escola pública com alunos do primeiro ano do ensino médio. Sendo assim, para validar este desenvolvimento do XP, foi elaborado dois estudos de casos. Após a realização desse trabalho, foi constatado que é possível utilizar o XP como uma metodologia de ensino para a robótica produzindo resultados como: o desenvolvimento do raciocínio lógico e o desenvolvimento do pensamento computacionalpt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.identifier.citationCitação com autor incluído no texto: Bezerra Júnior (2018) Citação com autor não incluído no texto: (BEZERRA JÚNIOR, 2018)pt_BR
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.21708/bdtd.ppgcc.dissertacao.874
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/874
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCENpt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computaçãopt_BR
dc.relation.referencesBEZERRA JÚNIOR, José Etiene. Investigando o uso do extreme programming como uma metodologia de ensino para aplicações práticas da robótica educacional. 2018. 124 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação), Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2018.pt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.subjectRobótica educacionalpt_BR
dc.subjectMetodologia ágilpt_BR
dc.subjectExtreme programmingpt_BR
dc.subjectEducational roboticspt_BR
dc.subjectAgile methodologypt_BR
dc.subjectExtreme programmingpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleInvestigando o uso do extreme programming como uma metodologia de ensino para aplicações práticas da robótica educacionalpt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesispt_BR

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