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Implementação de um sistema dinâmico de fontes para um motor de jogos

dc.contributor.advisor1Santiago, Judson Santos
dc.contributor.authorNegreiros, Noberto Andrey Rodrigues de
dc.contributor.referee1Santiago, Judson Santos
dc.contributor.referee2Silva, Helcio Wagner da
dc.contributor.referee3Silva, Paulo Henrique Lopes
dc.date.accessioned2022-06-02T18:48:56Z
dc.date.available2022-06-02
dc.date.available2022-06-02T18:48:56Z
dc.date.issued2021-11-17
dc.description.resumoO mercado global de jogos eletrônicos vem crescendo muito nos últimos anos. O Brasil é o país com o maior mercado para jogos eletrônicos da América Latina. Esse vasto mercado tem atraído cada vez mais desenvolvedores. Para o desenvolvimento de jogos, usualmente é utilizado um motor de jogos, que é um conjunto de ferramentas que auxiliam no planejamento e desenvolvimento dos jogos. Tomando como plataforma o motor de jogos desenvolvido na disciplina “Programação de Jogos” do curso de Ciência da Computação da UFERSA, percebeu- se que algo pode ser melhorado no sistema de fontes e desenho de textos implementado. Visando realizar essa melhoria, foi realizada uma pesquisa sobre as características que envolvem o carregamento de fontes e desenho de texto em motores de jogos. Um sistema que se integre ao motor em estudo foi implementado, respeitando o balanceamento entre a complexidade do sistema na utilização para o ensino e a quantidade de recursos oferecidos. Buscou-se, ainda, garantir uma performance adequada.pt_BR
dc.description.sponsorshipTrabalho não financiado por agência de fomento, ou autofinanciadopt_BR
dc.identifier.citationNegreiros, 2021 (NEGREIROS,2021)pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/7188
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCENpt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.relation.referencesNEGREIRO, Noberto Andrey Rodrigues de. Implementação de um sistema dinâmico de fontes para um motor de jogos. Orientador: Judson Santos Santiago.2021.45 f. (Trabalho de Conclusão de Curso).Departamento de Computação, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2021.pt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectMotor de jogospt_BR
dc.subjectFonte e textopt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleImplementação de um sistema dinâmico de fontes para um motor de jogospt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesispt_BR
dc.type.subtypeMonografiapt_BR

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