Viabilidade da aplicação de rpg na educação para ensino de computação em sala de aula: um estudo bibliográfico
| dc.contributor.advisor | Semente, Rodrigo Soares | |
| dc.contributor.advisormail | rodrigo.semente@ufersa.edu.br | |
| dc.contributor.author | Melo, Lazaro Lopes de | |
| dc.contributor.referee1 | Semente, Rodrigo Soares | |
| dc.contributor.referee2 | Coutinho, Jarbele Cássia da Silva | |
| dc.contributor.referee3 | Azevedo, Samuel Oliveira de | |
| dc.coverage.spatial | Angicos | |
| dc.date.accessioned | 2025-04-07T17:51:11Z | |
| dc.date.available | 2025-04-07T17:51:11Z | |
| dc.date.issued | 2025-03-25 | |
| dc.description.abstract | Essa pesquisa investiga a viabilidade da aplicação do RPG (Role-Playing Game) como ferramenta educacional no ensino de computação em sala de aula. A pesquisa, de abordagem qualitativa e bibliográfica, analisa diferentes modelos teóricos e explora as competências e habilidades desenvolvidas pelo uso do RPG, como pensamento computacional, criatividade e interação social. A revisão da literatura demonstra que o RPG pode promover maior engajamento dos alunos, tornando o aprendizado mais dinâmico e significativo. Além disso, estudos indicam que sua aplicação pode contribuir para o desenvolvimento da resolução de problemas e do raciocínio lógico. No entanto, desafios como a necessidade de capacitação docente, planejamento pedagógico adequado e infraestrutura são apontados como barreiras para a implementação efetiva dessa metodologia. Enquanto alguns autores enfatizam a importância do professor como mediador do processo, outros defendem maior autonomia dos alunos na construção das narrativas. Assim, conclui-se que, apesar dos desafios, o RPG apresenta grande potencial para enriquecer o ensino de computação, desde que aplicado com estratégias pedagógicas adequadas e suporte institucional. | |
| dc.description.abstract2 | This research investigates the feasibility of applying RPG (Role-Playing Game) as an educational tool in computer science teaching in the classroom. The study, with a qualitative and bibliographic approach, analyzes different theoretical models and explores the competencies and skills developed through the use of RPG, such as computational thinking, creativity, and social interaction. The literature review demonstrates that RPG can promote greater student engagement, making learning more dynamic and meaningful. Additionally, studies indicate that its application can contribute to the development of problem-solving and logical reasoning skills. However, challenges such as the need for teacher training, adequate pedagogical planning, and infrastructure are identified as barriers to the effective implementation of this methodology. While some authors emphasize the importance of the teacher as a mediator in the process, others advocate for greater student autonomy in constructing narratives. Thus, it is concluded that despite the challenges, RPG has great potential to enhance computer science education, provided it is applied with appropriate pedagogical strategies and institutional support. | |
| dc.description.physical | 26 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | MELO, Lazaro Lopes de. Viabilidade da aplicação de rpg na educação para ensino de computação em sala de aula: um estudo bibliográfico. 2024. 26 f. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Computação e Informática, Departamento de Ciencias Exatas e Tecnologia da Informação, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Angicos, 2025. Disponível em: https://repositorio.ufersa.edu.br/home. Acesso em: 07 mar. 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/12948 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Centro Multidisciplinar de Angicos - CMA | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Departamento de ciências exatas e tecnologia da informação | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | Attribution-ShareAlike 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::COMPUTACAO E INFORMATICA | |
| dc.subject.keyword | RPG na computação | |
| dc.subject.keyword | Ensino de computação | |
| dc.subject.keyword | Metodologia de ensino | |
| dc.subject.keyword | RPG in computing | |
| dc.subject.keyword | Computer science education | |
| dc.subject.keyword | Teaching methodology | |
| dc.title | Viabilidade da aplicação de rpg na educação para ensino de computação em sala de aula: um estudo bibliográfico | |
| dc.title.alternative | Feasibility of applying RPG in education for teaching computing in the classroom: a bibliographic study | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
