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Viabilidade da aplicação de rpg na educação para ensino de computação em sala de aula: um estudo bibliográfico

dc.contributor.advisorSemente, Rodrigo Soares
dc.contributor.advisormailrodrigo.semente@ufersa.edu.br
dc.contributor.authorMelo, Lazaro Lopes de
dc.contributor.referee1Semente, Rodrigo Soares
dc.contributor.referee2Coutinho, Jarbele Cássia da Silva
dc.contributor.referee3Azevedo, Samuel Oliveira de
dc.coverage.spatialAngicos
dc.date.accessioned2025-04-07T17:51:11Z
dc.date.available2025-04-07T17:51:11Z
dc.date.issued2025-03-25
dc.description.abstractEssa pesquisa investiga a viabilidade da aplicação do RPG (Role-Playing Game) como ferramenta educacional no ensino de computação em sala de aula. A pesquisa, de abordagem qualitativa e bibliográfica, analisa diferentes modelos teóricos e explora as competências e habilidades desenvolvidas pelo uso do RPG, como pensamento computacional, criatividade e interação social. A revisão da literatura demonstra que o RPG pode promover maior engajamento dos alunos, tornando o aprendizado mais dinâmico e significativo. Além disso, estudos indicam que sua aplicação pode contribuir para o desenvolvimento da resolução de problemas e do raciocínio lógico. No entanto, desafios como a necessidade de capacitação docente, planejamento pedagógico adequado e infraestrutura são apontados como barreiras para a implementação efetiva dessa metodologia. Enquanto alguns autores enfatizam a importância do professor como mediador do processo, outros defendem maior autonomia dos alunos na construção das narrativas. Assim, conclui-se que, apesar dos desafios, o RPG apresenta grande potencial para enriquecer o ensino de computação, desde que aplicado com estratégias pedagógicas adequadas e suporte institucional.
dc.description.abstract2This research investigates the feasibility of applying RPG (Role-Playing Game) as an educational tool in computer science teaching in the classroom. The study, with a qualitative and bibliographic approach, analyzes different theoretical models and explores the competencies and skills developed through the use of RPG, such as computational thinking, creativity, and social interaction. The literature review demonstrates that RPG can promote greater student engagement, making learning more dynamic and meaningful. Additionally, studies indicate that its application can contribute to the development of problem-solving and logical reasoning skills. However, challenges such as the need for teacher training, adequate pedagogical planning, and infrastructure are identified as barriers to the effective implementation of this methodology. While some authors emphasize the importance of the teacher as a mediator in the process, others advocate for greater student autonomy in constructing narratives. Thus, it is concluded that despite the challenges, RPG has great potential to enhance computer science education, provided it is applied with appropriate pedagogical strategies and institutional support.
dc.description.physical26 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationMELO, Lazaro Lopes de. Viabilidade da aplicação de rpg na educação para ensino de computação em sala de aula: um estudo bibliográfico. 2024. 26 f. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Computação e Informática, Departamento de Ciencias Exatas e Tecnologia da Informação, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Angicos, 2025. Disponível em: https://repositorio.ufersa.edu.br/home. Acesso em: 07 mar. 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/12948
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro Multidisciplinar de Angicos - CMA
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentDepartamento de ciências exatas e tecnologia da informação
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::COMPUTACAO E INFORMATICA
dc.subject.keywordRPG na computação
dc.subject.keywordEnsino de computação
dc.subject.keywordMetodologia de ensino
dc.subject.keywordRPG in computing
dc.subject.keywordComputer science education
dc.subject.keywordTeaching methodology
dc.titleViabilidade da aplicação de rpg na educação para ensino de computação em sala de aula: um estudo bibliográfico
dc.title.alternativeFeasibility of applying RPG in education for teaching computing in the classroom: a bibliographic study
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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