Explorando as grandezas com gamificação: uma proposta de ensino para alunos do sexto ano
| dc.contributor.advisor | Oliveira, Fabricio de Figueredo | |
| dc.contributor.author | Silva, Lorenna Myrelly Lima Gonçalves da | |
| dc.contributor.referee1 | Oliveira, Fabricio de Figueredo | |
| dc.contributor.referee2 | Andrade, Luiza Helena Félix de | |
| dc.contributor.referee3 | Maia, Mariana de Brito | |
| dc.coverage.spatial | Mossoró | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-21T16:15:08Z | |
| dc.date.available | 2024-11-21T16:15:08Z | |
| dc.date.issued | 2023-05-22 | |
| dc.description.abstract | A gamificação é uma abordagem que tem sido amplamente utilizada em diversas áreas do conhecimento, incluindo a educação, visando aumentar o engajamento e a motivação dos alunos em atividades educacionais. Para isso, são utilizados elementos de jogos que proporcionam experiências interativas e envolventes para os alunos. Nesse sentido, o trabalho apresenta uma revisão bibliográfica sobre o tema, com o intuito de demonstrar que a gamificação pode ser uma estratégia efetiva para motivar e engajar os alunos no processo de aprendizagem. O estudo também aborda a carência de literatura sobre o tema, ressaltando a importância de compreender o que é um jogo e suas funções para estabelecer a funcionalidade e aplicabilidade da gamificação na educação. Ademais, a pesquisa destaca a importância da gamificação no ensino de grandezas, uma vez que muitos alunos têm dificuldades em compreender esse conceito. Por meio da gamificação, é possível transformar uma abordagem tradicional em uma experiência lúdica e divertida para os alunos, contribuindo para o desenvolvimento de estratégias pedagógicas mais atraentes e efetivas no ensino de crianças e adolescentes. Por fim, são apresentados exemplos de jogos que podem ser utilizados como apoio ao plano de aula do professor, fundamentados na teoria de James Paul Gee, buscando fornecer recursos para a utilização da gamificação como uma ferramenta útil na metodologia de ensino, beneficiando tanto alunos quanto professores. | |
| dc.description.physical | 76 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | SILVA, Lorenna Myrelly Lima Gonçalves da. Explorando as grandezas com gamificação: uma proposta de ensino para alunos do sexto ano. 2023. 76 f. TCC (Graduação em Matemática), Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2023. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/12046 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Núcleo de Educação a Distância - NEAD | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA | |
| dc.subject.keyword | Gamificação | |
| dc.subject.keyword | Grandezas com gamificação | |
| dc.subject.keyword | Educação | |
| dc.subject.keyword | Ensino de Matemática | |
| dc.title | Explorando as grandezas com gamificação: uma proposta de ensino para alunos do sexto ano | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
