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Explorando as grandezas com gamificação: uma proposta de ensino para alunos do sexto ano

dc.contributor.advisorOliveira, Fabricio de Figueredo
dc.contributor.authorSilva, Lorenna Myrelly Lima Gonçalves da
dc.contributor.referee1Oliveira, Fabricio de Figueredo
dc.contributor.referee2Andrade, Luiza Helena Félix de
dc.contributor.referee3Maia, Mariana de Brito
dc.coverage.spatialMossoró
dc.date.accessioned2024-11-21T16:15:08Z
dc.date.available2024-11-21T16:15:08Z
dc.date.issued2023-05-22
dc.description.abstractA gamificação é uma abordagem que tem sido amplamente utilizada em diversas áreas do conhecimento, incluindo a educação, visando aumentar o engajamento e a motivação dos alunos em atividades educacionais. Para isso, são utilizados elementos de jogos que proporcionam experiências interativas e envolventes para os alunos. Nesse sentido, o trabalho apresenta uma revisão bibliográfica sobre o tema, com o intuito de demonstrar que a gamificação pode ser uma estratégia efetiva para motivar e engajar os alunos no processo de aprendizagem. O estudo também aborda a carência de literatura sobre o tema, ressaltando a importância de compreender o que é um jogo e suas funções para estabelecer a funcionalidade e aplicabilidade da gamificação na educação. Ademais, a pesquisa destaca a importância da gamificação no ensino de grandezas, uma vez que muitos alunos têm dificuldades em compreender esse conceito. Por meio da gamificação, é possível transformar uma abordagem tradicional em uma experiência lúdica e divertida para os alunos, contribuindo para o desenvolvimento de estratégias pedagógicas mais atraentes e efetivas no ensino de crianças e adolescentes. Por fim, são apresentados exemplos de jogos que podem ser utilizados como apoio ao plano de aula do professor, fundamentados na teoria de James Paul Gee, buscando fornecer recursos para a utilização da gamificação como uma ferramenta útil na metodologia de ensino, beneficiando tanto alunos quanto professores.
dc.description.physical76 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationSILVA, Lorenna Myrelly Lima Gonçalves da. Explorando as grandezas com gamificação: uma proposta de ensino para alunos do sexto ano. 2023. 76 f. TCC (Graduação em Matemática), Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2023.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/12046
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerNúcleo de Educação a Distância - NEAD
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
dc.subject.keywordGamificação
dc.subject.keywordGrandezas com gamificação
dc.subject.keywordEducação
dc.subject.keywordEnsino de Matemática
dc.titleExplorando as grandezas com gamificação: uma proposta de ensino para alunos do sexto ano
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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