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Influência das estratégias de ensino e dos estilos cognitivos no desenvolvimento de objetos digitais de aprendizagem

dc.contributor.advisor1Azevedo, Samuel Oliveira de
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.authorSilva, Arthur Ribeiro Assunção da
dc.contributor.referee1Batista, Maria do Socorro da Silva
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.referee2Burlamaqui, Akynara Aglae R. Santos S.
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.date.accessioned2019-12-03T12:39:23Z
dc.date.available2019-12-03T12:39:23Z
dc.date.issued2018-09-18
dc.descriptionMonografiapt_BR
dc.description.abstractThe use of digital technologies in the teaching-learning process is increasingly being discussed, therefore, it is even more important to understand the reliability of such methods. The present study aims to identify the benefits of using Digital Learning Objects in a school, involving the collaboration of students and teachers. The latter applied a DLO in the classroom to facilitate the study of science approaching the theme of water. The research is based on a case study with bibliographic depth in published studies on Learning Theories, Cognitive Styles and Digital Learning Objects. The evaluated class attends the sixth year of the elementary school of a local public school, and used an DLO that provided video lesson, quizz games, texts and interactive images. All of them underwent an evaluation after using the DLO. And although the school where the study was applied did not carry technological devices introduced in the context of the classes with a certain periodicity, we identified an improvement in the class performance. According to the analysis, the data showed the importance of using this technology in the teaching-learning process. It is believed that the best learning occurs when built in a playful and interactive environment that enables the perceptions to stimulate the intellect of each student through involvement and proficiency.pt_BR
dc.description.resumoA utilização de tecnologias digitais no processo de ensino-aprendizagem está cada vez mais sendo debatida, o que torna ainda mais importante compreender a confiabilidade de tais métodos. O presente estudo teve por objetivo identificar os benefícios do uso de Objetos Digitais de Aprendizagem (ODA) no ambiente escolar, envolvendo a colaboração de discentes e docente. Estes utilizaram um ODA em sala de aula como aparato auxiliar para a compreensão do estudo de ciências e a problemática da água. A pesquisa é baseada em um estudo de caso com profundidade bibliográfica em estudos publicados sobre Teorias de Aprendizagem, Estilos Cognitivos e Objetos Digitais de Aprendizagem. A turma avaliada cursa o sexto ano do ensino fundamental de uma escola pública municipal, e pode contar com um objeto que disponibilizava de vídeo aula, quizz jogos, textos e imagens interativas. Todos passaram por uma avaliação após o uso do ODA, e embora a escola onde foi aplicado o estudo não contar com aparatos tecnológicos introduzidos no contexto das aulas com uma certa periodicidade, houve melhora no desempenho da turma. De acordo com a análise, os dados mostraram a importância do uso da tecnologia no processo de construção do ensino. Acredita-se que o melhor aprendizado seja aquele construído dentro de um ambiente lúdico e interativo, que possibilite trazer as percepções criadas pelo intelectual de cada discente através do envolvimento e da proficiência.pt_BR
dc.description.sponsorshipTrabalho não financiado por agência de fomento, ou autofinanciadopt_BR
dc.identifier.citationSilva(2018) (SILVA, 2018)pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/1859
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/2435
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro Multidisciplinar de Angicospt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.relation.referencesSILVA, Arthur Ribeiro Assunção da. Influência das estratégias de ensino e dos estilos cognitivos no desenvolvimento de objetos digitais de aprendizagem. 2018. 69f. Monografia (Graduação em Computação e Informática), Centro Multidisciplinar de Angicos, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Angicos, 2018.pt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.subjectObjetos digitais de aprendizagempt_BR
dc.subjectEstilos Cognitivospt_BR
dc.subjectTeorias de aprendizagempt_BR
dc.subjectEnsino-aprendizagempt_BR
dc.subjectDigital learning objectspt_BR
dc.subjectCognitive stylespt_BR
dc.subjectLearning theoriespt_BR
dc.subjectTeaching-learningpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::COMPUTACAO E INFORMATICApt_BR
dc.titleInfluência das estratégias de ensino e dos estilos cognitivos no desenvolvimento de objetos digitais de aprendizagempt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesispt_BR

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