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Arquitetura de um sistema robótico aplicado à prática do jogo de xadrez

dc.contributor.advisorHolanda, Wallace Duarte de
dc.contributor.authorNeves Filho, Ernildo Porfirio
dc.contributor.referee1Sousa, Reudismam Rolim de
dc.contributor.referee2Silva, Verônica Maria Lima
dc.contributor.referee3Souza, Dyego Magno Oliveira
dc.coverage.spatialPau dos Ferros
dc.date.accessioned2024-10-14T16:48:42Z
dc.date.available2024-10-14T16:48:42Z
dc.date.issued2021-05-25
dc.description.abstractOs jogos físicos de tabuleiro possuem importância fundamental no desenvolvimento cognitivo do ser humano. Diversas pesquisas mostram que a prática do esporte não desenvolve somente o raciocínio lógico-matemático, como também aperfeiçoa características ligadas ao comportamento do indivíduo na sociedade pois melhora aspectos ligados à comunicação e interação. Porém, com o advento dos jogos eletrônicos, os jogos físicos estão, aos poucos, caindo em desuso. Sendo assim, este trabalho visa propor o desenvolvimento de uma arquitetura de um sistema robótico capaz de possibilitar a prática e o ensino de xadrez com um jogador humano. Para isso, inicialmente, um estudo bibliográfico foi realizado, buscando entender as principais técnicas, ferramentas e linguagens utilizadas na construção de dispositivos robóticos. Por meio deste estudo, foi possível definir quais ferramentas seriam utilizadas para a criação da arquitetura do sistema robótico. Com isso, foi desenvolvido o modelo arquitetural, que é baseado em três módulos principais: módulo de controle, módulo de atuação e módulo de mapeamento. Em seguida, através de uma pesquisa realizada com 32 participantes, foi possível validar a aceitação da proposta do trabalho. Ao analisar as respostas obtidas, foi observado que a grande maioria dos participantes demonstraram entusiasmo na utilização de um robô voltado ao processo de prática e ensino do jogo de xadrez.
dc.description.physical55 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationNEVES FILHO, Ernildo Porfirio. Arquitetura de um sistema robótico aplicado à prática do jogo de xadrez. 2021. 55 f. Monografia (Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Centro Multidisciplinar de Pau dos Ferros, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Pau dos Ferros, 2021.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/11707
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro Multidisciplinar de Pau dos Ferros - CMPF
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::TECNOLOGIA DA INFORMACAO
dc.subject.keywordRobótica
dc.subject.keywordAprendizagem de xadrez
dc.subject.keywordBraço robótico
dc.subject.keywordInteração humano-robô
dc.titleArquitetura de um sistema robótico aplicado à prática do jogo de xadrez
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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