🚨 Informamos aos concluintes que após a validação do orientador no sistema, A BIBLIOTECA PRECISA DE 7 DIAS ÚTEIS para tratar e processar os dados. Por isso, NÃO DEIXE PARA ENVIAR O TCC (graduação ou pós-graduação) DE ÚLTIMA HORA. Dúvidas: repositorio@ufersa.edu.br🚨

Doctraining mobile: um jogo sério para treinamento de estudantes de medicina em casos clínicos

dc.contributor.advisor-co1Monteiro, Bruno de Sousa
dc.contributor.advisor-co1ID05388377482pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7054573122944045pt_BR
dc.contributor.advisor1Mendes Neto, Francisco Milton
dc.contributor.advisor1ID67304133449pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5725021666916341pt_BR
dc.contributor.authorOliveira, Everton Jales de
dc.contributor.referee1Aranha, Eduardo Henrique da Silva
dc.contributor.referee1ID02561400492pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9520477461031645pt_BR
dc.contributor.referee2Leite, Cicília Raquel Maia
dc.contributor.referee2ID03777857416pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9378258073324535pt_BR
dc.creator.ID09532204431pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2916807934853247pt_BR
dc.date.accessioned2020-08-31T23:34:58Z
dc.date.available2020-07-28
dc.date.available2020-08-31T23:34:58Z
dc.date.issued2020-03-31
dc.description.abstractThe rapid expansion of the network of medical schools brought a deficit in the quality of teaching, due to the lack of infrastructure and resources in some universities, thus hampering the theoretical and practical training of students. However, with the significant advances in mobile technologies in recent years, educational institutions are providing new contexts and opportunities for learning and teaching. As an example, we can mention the growing use of serious games as an educational tool. Digital games, in addition to their playful and motivational aspects, have the potential for the development of many skills; however, they are still little used in formal education. Based on this context, a data survey was carried out with medical professors from UFERSA, to investigate new technological needs aimed at teaching and learning medical students, and, with that, it was possible to extract requirements that resulted in the development of a serious game called DocTraining Mobile. The game was developed for smartphones, with the objective of maximizing medical students' self-learning in clinical cases and general subjects in the area. The project was divided into two phases. The first involves the design and development activities of the game and, in the second, the activities of data collection and analysis for the process of learning evaluation and validation of the game, using the TAM (Technology Acceptance Model) method. The results showed positive indices in terms of game satisfaction, with most students positively evaluating both the ease of use and the perceived usefulness, in terms of learning. It was not possible to obtain conclusive results in terms of gains in student learning, but the tests showed evidence of gains in knowledge. As a contribution in the field of computing, there is the conception and development of DocTraining Mobile. In the educational field, there is the validation of the use of a serious game with medical students, with a focus on learning clinical cases, in addition to other subjects in the area.pt_BR
dc.description.resumoA rápida expansão da rede de faculdades de medicina trouxe um défice na qualidade de ensino, devido à falta de infraestrutura e recursos em algumas universidades, prejudicando, assim, a formação teórica e prática dos alunos. Porém, com os avanços significativos das tecnologias móveis nos últimos anos, as instituições de ensino estão a proporcionar novos contextos e oportunidades de aprendizagem e ensino Como exemplo, pode-se citar a crescente utilização de jogos sérios como ferramenta educacional. Os jogos digitais, além dos seus aspectos lúdicos e motivacionais, possuem potencial para o desenvolvimento de diversas competências, no entanto, ainda são pouco aproveitados no ensino formal. Com base neste contexto, foi feito um levantamento de dados com professores de medicina da UFERSA, com o intuito de investigar novas necessidades tecnológicas voltadas para o ensino e aprendizagem de estudantes de medicina e, com isso, foi possível extrair requisitos que resultou desenvolvimento de um jogo sério intitulado DocTraining Mobile. O jogo foi desenvolvido para smartphones, com o objetivo de maximizar o autoaprendizado dos alunos de medicina em casos clínicos e assuntos em gerais da área. O projeto foi dividido em duas fases. A primeira envolve as atividades de concepção e desenvolvimento do jogo e, na segunda, as atividades de coleta e análise de dados para o processo de avaliação do aprendizado e validação do jogo, por meio do método TAM (Technology Acceptance Model). Os resultados mostraram índices positivos em termos de satisfação do jogo, com a maioria dos alunos avaliando positivamente tanto a facilidade de uso quanto a utilidade percebida, em termos de aprendizagem. Não foi possível obter resultados conclusivos em termos de ganhos na aprendizagem dos alunos, mas os testes mostraram indícios de ganhos de conhecimento. Como contribuição no âmbito da computação, tem-se a concepção e desenvolvimento do DocTraining Mobile. Já no âmbito educacional, tem-se a validação do uso de um jogo sério com alunos de medicina, com foco no aprendizado de casos clínico, além de outros assuntos da área.pt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.identifier.citationCitação com autor incluído no texto: Oliveira (2020) Citação com autor não incluído no texto: (OLIVEIRA, 2020)pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/5412
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Semi-Áridopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCENpt_BR
dc.publisher.initialsUFERSApt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computaçãopt_BR
dc.relation.referencesOLIVEIRA, Everton Jales de. Doctraining mobile: um jogo sério para treinamento de estudantes de medicina em casos clínicos. 2020. 104 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação), Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2020.pt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.rights.licenseCC-BY-SApt_BR
dc.subjectJogos Sériopt_BR
dc.subjectAutoaprendizagempt_BR
dc.subjectAprendizagem Móvelpt_BR
dc.subjectMedicinapt_BR
dc.subjectCasos Clínicospt_BR
dc.subjectSerious Gamespt_BR
dc.subjectSelf-Learningpt_BR
dc.subjectMobile Learningpt_BR
dc.subjectMedicinept_BR
dc.subjectClinical Casespt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleDoctraining mobile: um jogo sério para treinamento de estudantes de medicina em casos clínicospt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesispt_BR

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
EvertoJO_DISSERT.pdf
Tamanho:
2,77 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
1,82 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: