Matemática e Gamificação: contribuições do Kahoot! em atividades avaliativas
| dc.contributor.advisor | Nascimento, Valdenize Lopes do | |
| dc.contributor.advisormail | denizeln@ufersa.edu.br | |
| dc.contributor.author | Braga, Ulisses Venceslau | |
| dc.contributor.referee1 | Nascimento, Valdenize Lopes do | |
| dc.contributor.referee2 | Silva, Paulo César Linhares da | |
| dc.contributor.referee3 | Albuquerque, Suziê Maria de | |
| dc.coverage.spatial | Mossoró | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-31T11:03:45Z | |
| dc.date.available | 2025-10-31T11:03:45Z | |
| dc.date.issued | 2025-08-22 | |
| dc.description.abstract | Esta dissertação apresenta algumas contribuições da plataforma Kahoot! como ferramenta de apoio à avaliação da aprendizagem em Matemática em uma turma de 6º ano do Ensino Fundamental de uma escola pública municipal de Icapuí-Ce. A investigação parte da compreensão de que práticas avaliativas envolvendo o uso de Metodologias Ativas e Tecnologias Digitais podem favorecer o engajamento dos estudantes em contextos de transição escolar, como a passagem do 5º para o 6º ano do Ensino Fundamental. Com abordagem qualitativa, de natureza aplicada e delineamento de estudo de caso, a investigação teve como objetivo analisar como o Kahoot! pode contribuir em Atividades Matemáticas Avaliativas e auxiliar o professor na avaliação dos alunos. Para isso, foram aplicadas sete atividades avaliativas gamificadas com o uso do Kahoot!, organizadas conforme os conteúdos do primeiro bimestre da estrutura curricular do 6º ano. A coleta de dados incluiu registros audiovisuais, relatórios da plataforma e observações em sala de aula. Os resultados evidenciam que o uso do Kahoot! pode contribuir significativamente para a promoção de um ambiente avaliativo mais dinâmico e motivador, favorecendo a cooperação entre os alunos, o feedback imediato e o fortalecimento do vínculo dos alunos com a Matemática e com o professor. Além disso, a ferramenta mostrou-se útil para auxiliar o professor no acompanhamento do desempenho dos estudantes, permitindo uma avaliação formativa, interativa e alinhada às necessidades educacionais contemporâneas. Conclui-se que a associação entre Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas, como no caso da Gamificação com o uso do Kahoot!, constitui uma estratégia relevante para transformar os processos avaliativos no Ensino de Matemática. | |
| dc.description.abstract2 | This dissertation presents some contributions of the Kahoot! platform as a support tool for assessing learning in Mathematics in a 6th-grade class at a municipal public school in Icapuí, Ceará. The investigation is based on the understanding that assessment practices involving the use of Active Methodologies and Digital Technologies can foster student engagement in contexts of school transition, such as the shift from 5th to 6th grade in Elementary School.With a qualitative approach, applied nature, and a case study design, the research aimed to analyze how Kahoot! can contribute to Mathematical Assessment Activities and assist the teacher in evaluating students. To this end, seven gamified assessment activities were carried out using Kahoot!, organized according to the contents of the first bimester of the 6th-grade curriculum structure. Data collection included audiovisual records, platform reports, and classroom observations. The results show that the use of Kahoot! can significantly contribute to promoting a more dynamic and motivating assessment environment, fostering student cooperation, immediate feedback, and strengthening students’ connection with Mathematics and with the teacher. Moreover, the tool proved useful in helping the teacher monitor student performance, enabling a formative, interactive, and educationally relevant assessment aligned with contemporary educational needs. It is concluded that the combination of Digital Technologies and Active Methodologies, as in the case of Gamification through the use of Kahoot!, represents a relevant strategy for transforming assessment processes in Mathematics Education. | |
| dc.description.physical | 112 f. : il. | |
| dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior ( CAPES) | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | BRAGA, Ulisses Venceslau. Matemática e Gamificação: contribuições do kahoot! em atividades avaliativas. 2025. 112 f. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/14343 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Centro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Matemática | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | Attribution-ShareAlike 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA | |
| dc.subject.keyword | Kahoot! | |
| dc.subject.keyword | Gamificação | |
| dc.subject.keyword | Tecnologias Digitais | |
| dc.subject.keyword | Metodologias Ativas | |
| dc.subject.keyword | Avaliação no Ensino de Matemática | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Digital Technologies | |
| dc.subject.keyword | active methodologies | |
| dc.subject.keyword | Assessment in Mathematics Teaching | |
| dc.title | Matemática e Gamificação: contribuições do Kahoot! em atividades avaliativas | |
| dc.title.alternative | Mathematics and Gamification: Contributions of Kahoot! in Assessment Activities | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
