🚨 Informamos aos concluintes que após a validação do orientador no sistema, A BIBLIOTECA PRECISA DE 7 DIAS ÚTEIS para tratar e processar os dados. Por isso, NÃO DEIXE PARA ENVIAR O TCC (graduação ou pós-graduação) DE ÚLTIMA HORA. Dúvidas: repositorio@ufersa.edu.br🚨

Matemática e Gamificação: contribuições do Kahoot! em atividades avaliativas

dc.contributor.advisorNascimento, Valdenize Lopes do
dc.contributor.advisormaildenizeln@ufersa.edu.br
dc.contributor.authorBraga, Ulisses Venceslau
dc.contributor.referee1Nascimento, Valdenize Lopes do
dc.contributor.referee2Silva, Paulo César Linhares da
dc.contributor.referee3Albuquerque, Suziê Maria de
dc.coverage.spatialMossoró
dc.date.accessioned2025-10-31T11:03:45Z
dc.date.available2025-10-31T11:03:45Z
dc.date.issued2025-08-22
dc.description.abstractEsta dissertação apresenta algumas contribuições da plataforma Kahoot! como ferramenta de apoio à avaliação da aprendizagem em Matemática em uma turma de 6º ano do Ensino Fundamental de uma escola pública municipal de Icapuí-Ce. A investigação parte da compreensão de que práticas avaliativas envolvendo o uso de Metodologias Ativas e Tecnologias Digitais podem favorecer o engajamento dos estudantes em contextos de transição escolar, como a passagem do 5º para o 6º ano do Ensino Fundamental. Com abordagem qualitativa, de natureza aplicada e delineamento de estudo de caso, a investigação teve como objetivo analisar como o Kahoot! pode contribuir em Atividades Matemáticas Avaliativas e auxiliar o professor na avaliação dos alunos. Para isso, foram aplicadas sete atividades avaliativas gamificadas com o uso do Kahoot!, organizadas conforme os conteúdos do primeiro bimestre da estrutura curricular do 6º ano. A coleta de dados incluiu registros audiovisuais, relatórios da plataforma e observações em sala de aula. Os resultados evidenciam que o uso do Kahoot! pode contribuir significativamente para a promoção de um ambiente avaliativo mais dinâmico e motivador, favorecendo a cooperação entre os alunos, o feedback imediato e o fortalecimento do vínculo dos alunos com a Matemática e com o professor. Além disso, a ferramenta mostrou-se útil para auxiliar o professor no acompanhamento do desempenho dos estudantes, permitindo uma avaliação formativa, interativa e alinhada às necessidades educacionais contemporâneas. Conclui-se que a associação entre Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas, como no caso da Gamificação com o uso do Kahoot!, constitui uma estratégia relevante para transformar os processos avaliativos no Ensino de Matemática.
dc.description.abstract2This dissertation presents some contributions of the Kahoot! platform as a support tool for assessing learning in Mathematics in a 6th-grade class at a municipal public school in Icapuí, Ceará. The investigation is based on the understanding that assessment practices involving the use of Active Methodologies and Digital Technologies can foster student engagement in contexts of school transition, such as the shift from 5th to 6th grade in Elementary School.With a qualitative approach, applied nature, and a case study design, the research aimed to analyze how Kahoot! can contribute to Mathematical Assessment Activities and assist the teacher in evaluating students. To this end, seven gamified assessment activities were carried out using Kahoot!, organized according to the contents of the first bimester of the 6th-grade curriculum structure. Data collection included audiovisual records, platform reports, and classroom observations. The results show that the use of Kahoot! can significantly contribute to promoting a more dynamic and motivating assessment environment, fostering student cooperation, immediate feedback, and strengthening students’ connection with Mathematics and with the teacher. Moreover, the tool proved useful in helping the teacher monitor student performance, enabling a formative, interactive, and educationally relevant assessment aligned with contemporary educational needs. It is concluded that the combination of Digital Technologies and Active Methodologies, as in the case of Gamification through the use of Kahoot!, represents a relevant strategy for transforming assessment processes in Mathematics Education.
dc.description.physical112 f. : il.
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior ( CAPES)
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationBRAGA, Ulisses Venceslau. Matemática e Gamificação: contribuições do kahoot! em atividades avaliativas. 2025. 112 f. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/14343
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Matemática
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
dc.subject.keywordKahoot!
dc.subject.keywordGamificação
dc.subject.keywordTecnologias Digitais
dc.subject.keywordMetodologias Ativas
dc.subject.keywordAvaliação no Ensino de Matemática
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordDigital Technologies
dc.subject.keywordactive methodologies
dc.subject.keywordAssessment in Mathematics Teaching
dc.titleMatemática e Gamificação: contribuições do Kahoot! em atividades avaliativas
dc.title.alternativeMathematics and Gamification: Contributions of Kahoot! in Assessment Activities
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
UlissesVB_Dissertação.pdf
Tamanho:
2,15 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
1,58 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: