Ensino e aprendizagem de inglês por meio de ferramentas digitais: Uma análise crítica das potencialidades do aplicativo Duolingo
| dc.contributor.advisor | Silva, Anderson Romário Souza | |
| dc.contributor.advisormail | anderson@ufersa.edu.br | |
| dc.contributor.author | Batista, Paulo André de Oliveira | |
| dc.contributor.referee1 | Silva, Anderson Romário Souza | |
| dc.contributor.referee2 | Lira, Vinícius Costa Araújo | |
| dc.contributor.referee3 | Silva, Miriam Gurgel da | |
| dc.coverage.spatial | Caraúbas | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-12T18:06:45Z | |
| dc.date.available | 2025-08-12T18:06:45Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-06 | |
| dc.description.abstract | O presente trabalho pretende analisar o uso do aplicativo Duolingo para o aprendizado de língua inglesa. Por meio dessa análise, como objetiva-se investigar as potencialidades do aplicativo Duolingo enquanto recurso tecnológico para o ensino e aprendizagem de língua inglesa. Como respaldo para o desenvolvimento deste estudo, amparamo-nos nas investigações de Lima (2021), Paiva (2019), Leffa (2014), Lacerda (2021), Garlet, Hoffmann e Reis (2021). Quanto à metodologia, trata-se de um estudo descritivo-interpretativo de natureza qualitativa. O corpus compreende a análise de materialidades do aplicativo, considerando suas funções e recursos que possibilitam ao aluno o aprendizado da língua inglesa. As análises permitem observar a importância que as tecnologias digitais oferecem em relação ao aprendizado de uma nova língua através de atividades dinâmicas com lições rápidas e curtas. As séries enunciativas do aplicativo chamam a atenção dos usuários para um aprendizado simples por meio da gamificação, haja vista que apresenta métodos divertidos como meio de motivar o estudante a progredir, pois como é um aplicativo de gamificação o duolingo dá recompensa aos usuários pelos acertos e punições pelos erros, ainda apresenta durante as tarefas as ferramentas de motivação, com a possibilidade de compartilhar os resultados obtidos, apresentando o aplicativo como um jogo que possuem fases cheias de descobertas e entusiasmos através de metodologias que apresentam um conteúdo encantador que ensinam as quatros habilidades da língua, sendo elas: reading, writing, speaking e listening, afirmando que o ensino precisa pautar-se na diversão e interação, estimulando um aprendizado da língua com mais facilidade. | |
| dc.description.abstract2 | This work aims to analyze the use of the Duolingo application for learning English. Through this analysis, the objective is to investigate the potential of the Duolingo application as a technological resource for teaching and learning the English language. As support for the development of this study, we relied on investigations by Lima (2021), Paiva (2019), Leffa (2014), Lacerda (2021), Garlet, Hoffmann and Reis (2021).As for the methodology, it is a descriptive-interpretative study of a qualitative nature. The corpus comprises the analysis of the application's materialities, considering its functions and resources that enable the student to learn the English language.The analyzes allow us to observe the importance that digital technologies offer in relation to learning a new language through dynamic activities with quick and short lessons. The application's enunciative series draw users' attention to simple learning through gamification, given that it presents fun methods as a means of motivating the student to progress, as it is a gamification application, Duolingo rewards users for correct answers and punishments for mistakes, it also presents motivation tools during tasks, with the possibility of sharing the results obtained, presenting the application as a game that has phases full of discoveries and enthusiasm through methodologies that present charming content that teaches the four skills of the language, namely: reading, writing, speaking and listening, stating that teaching needs to be based on fun and interaction, encouraging language learning more easily. | |
| dc.description.physical | 31 f. | |
| dc.format.mimetype | ||
| dc.identifier.bibliographicCitation | BATISTA, Paulo André de Oliveira. Ensino e aprendizagem de inglês por meio de ferramentas digitais: uma análise crítica das potencialidades do aplicativo Duolingo. 2025. 31 f. TCC (Graduação) - Curso de Letras Inglês, Departamento de Linguagens e Ciências Humanas - Dlch, Universidade Rural do Semi-Árido, Caraúbas, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/13786 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.center | Centro Multidisciplinar de Caraúbas - CMC | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Departamento de Linguagens e Ciências Humanas - DLCH | |
| dc.publisher.initials | UFERSA | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.holder | UFERSA | |
| dc.rights.license | Attribution-ShareAlike 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/ | |
| dc.subject.cnpq | LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LETRAS INGLESA | |
| dc.subject.keyword | Duolingo | |
| dc.subject.keyword | Língua Inglesa | |
| dc.subject.keyword | Ensino | |
| dc.subject.keyword | Ferramentas digitais | |
| dc.title | Ensino e aprendizagem de inglês por meio de ferramentas digitais: Uma análise crítica das potencialidades do aplicativo Duolingo | |
| dc.title.alternative | Teaching and learning english through digital tools: A critical analysis of the potential of the Duolingo app | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
