ROBÔ TAN: uma proposta para a robótica educacional
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Através do avanço tecnológico, ao longo do tempo, algo que tem ganhado bastante destaque é a robótica educacional, com o conceito de fazer robôs escondendo sua complexidade, fazendo com que o aluno seja capaz de melhorar a forma de pensar, aguçar sua criatividade, entre outros. O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um aplicativo próprio para controle do Robô TAN 2.0 e a melhoria do mesmo. Foi realizado desenvolvimento do layout do aplicativo para a comunicação, o aplicativo utilizando Flutter, a construção do robô utilizando o Arduino, o conceito do robô utilizando modelagem 3D para integralizar o jogo medieval TANGRAM e realização testes de comunicação do aplicativo com o robô. Foram desenvolvidas 3 práticas referente aos 3 modos de aplicação que o aplicativo possui: modo de controle manual do robô, tabuleiro para o funcionamento do desvio de obstáculos e por fim um tabuleiro com o um percurso de seguidor de linha. O ROBÔ TAN 2.0 mostrou-se funcional e conseguindo realizar as tarefas que podem ajudar na criatividade.
