Aplicação de antialiasing em cenas gráficas utilizando filtragem espacial de imagens
| dc.contributor.advisor-co1 | Oliveira, Leiva Casemiro | |
| dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/ | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Souza, Leandro Carlos de | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/ | pt_BR |
| dc.contributor.author | Alves, Rodolfo Felipe Medeiros | |
| dc.contributor.referee1 | Oliveira, Leiva Casemiro | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/ | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Castro, Angélica Félix de | |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/ | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/ | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2019-12-10T13:08:32Z | |
| dc.date.available | 2019-12-10T13:08:32Z | |
| dc.date.issued | 2018-09-04 | |
| dc.description | Monografia | pt_BR |
| dc.description.abstract | The effect of aliasing on graphic scenes stems from the discretization that must be applied to the scene image. This discretization takes place due to the physical limitation that the pixels impose in the representation of the colors compromising the visual aspect of the created scene. As a result, a reduction in quality and visual attractiveness is achieved. Antialiasing methods were proposed in order to minimize the effects caused by aliasing. They work on color smoothing reducing abrupt variation in certain regions of the scene. Most of these antialiasing methods work in the division of pixels generating new elements, called subpixels that are used for the more precise calculation of the color of a pixel. Despite the visual improvement in the scenes, they become quite costly in terms of memory consumption and processing, which makes it impossible to apply effectively in real-time applications such as simulators or games. An inherent limitation to these methods is that they are designed to act on rasterization of specific figures such as straight lines or special curves. The purpose of this work is to use spatial image filtering methods to create a new generic method that uses the generated pixels to correct the aliasing effect. This approach is based on spatial filtering, which is more efficient in memory utilization and processing. This strategy allows the combination of different geometric transformations to detect different forms of objects. The method groups the enhanced and smoothing filters allied with geometric transformation of rotation to perform operations on the spatial domain of the image. | pt_BR |
| dc.description.resumo | O efeito do aliasing em cenas gráficas decorre da discretização que deve ser aplicada na imagem da cena. Esta discretização decorre em virtude da limitação física que os pixels impõem na representação das cores comprometendo o aspecto visual da cena criada. Como resultado, obtêm-se uma redução na qualidade e na atratividade visual. Neste contexto, métodos de antialiasing foram propostos com o intuito de minimizar os efeitos causados pelo aliasing. Eles atuam na suavização das cores diminuindo a variação brusca em certas regiões da cena. A maioria destes métodos de antialiasing atuam na divisão dos pixels gerando novos elementos, denominados subpixels, que são utilizados para o cálculo mais preciso da cor de um pixel. Apesar da melhora visual nas cenas, eles se tornam bastantes custosos em termos de consumo de memória e de processamento, o que inviabiliza a sua aplicação efetiva em aplicações de tempo real como simuladores ou jogos, por exemplo. Uma limitação inerente a estes métodos é que são projetados para atuarem na rasterização de figuras específicas como retas ou curvas especiais. O presente trabalho tem como proposta utilizar os métodos de filtragem espacial de imagens para criar um novo método genérico que utilize os pixels gerados com o objetivo de corrigir o efeito de aliasing. Esta abordagem baseia-se em filtragem espacial, no qual é mais eficiente na utilização da memória e em processamento. Além disso, esta estratégia permite a combinação de diferentes transformações geométricas para detecção de diversas formas de objetos. O método agrupa os filtros de aguçamento e suavização aliados com transformação geométrica de rotação para realizar as operações no domínio espacial da imagem. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Trabalho não financiado por agência de fomento, ou autofinanciado | pt_BR |
| dc.identifier.citation | Alves (2018) (ALVES, 2018) | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/1398 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/3298 | |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal Rural do Semi-Árido | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Centro de Ciências Exatas e Naturais - CCEN | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFERSA | pt_BR |
| dc.relation.references | ALVES, Rodolfo Felipe Medeiros. Aplicação de antialiasing em cenas gráficas utilizando filtragem espacial de imagens. 2018. 52f. Monografia (Graduação em Ciência da Computação), Centro de Ciências Exatas e Naturais, Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2018. | pt_BR |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | pt_BR |
| dc.rights.license | CC-BY-SA | pt_BR |
| dc.subject | Aliasing | pt_BR |
| dc.subject | Antialiasing | pt_BR |
| dc.subject | Filtragem espacial | pt_BR |
| dc.subject | Processamento digital de imagens | pt_BR |
| dc.subject | Computação gráfica | pt_BR |
| dc.subject | Aliasing | pt_BR |
| dc.subject | Computer graphics | pt_BR |
| dc.subject | Digital image processing | pt_BR |
| dc.subject | Antialiasing | pt_BR |
| dc.subject | Spatial filtering | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.title | Aplicação de antialiasing em cenas gráficas utilizando filtragem espacial de imagens | pt_BR |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | pt_BR |
