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Sistema plenário digital: Da modelagem UML à prototipação no Figma

dc.contributor.advisorCastro, Angélica Félix de
dc.contributor.advisormailangelica@ufersa.edu.br
dc.contributor.authorSilva, Eudes Janio Monteiro da
dc.contributor.referee1Castro, Angélica Félix de
dc.contributor.referee2Casillo, Leonardo Augusto
dc.contributor.referee3Casillo, Danielle Simone da Silva
dc.coverage.spatialMossoró
dc.date.accessioned2025-07-11T13:24:13Z
dc.date.available2025-07-11T13:24:13Z
dc.date.issued2025-06-18
dc.description.abstractEste trabalho apresenta um estudo de caso sobre o design de um ambiente digital para a Câmara de Vereadores de Mossoró – RN, utilizando a ferramenta de prototipação Figma. A pesquisa teve como objetivo principal propor um layout para o futuro Sistema Plenário Digital, visando otimizar a experiência do usuário e atender às demandas da população mossoroense. Inicialmente, foi realizada uma pesquisa e compreensão de como funcionam as indicações atualmente, totalmente manuais e arcaicas. Em seguida, foram desenvolvidas algumas telas no Figma, simulando cenários de uso comuns de um cidadão realizando reclamações / indicações junto à câmara de vereadores. Para garantir a adequação das propostas, foi realizada uma modelagem do sistema utilizando a Linguagem de Modelagem Unificada (UML), permitindo visualizar as interações entre os diferentes elementos do ambiente e identificar possíveis gargalos. Na etapa final, as telas FIGMA foram apresentadas como forma de servir como base, caso alguém venha a implementar o Sistema Plenário Digital um dia.
dc.description.abstract2This paper presents a case study on the design of a digital environment for the City Council of Mossoró - RN, using the Figma prototyping tool. The research had as its main objective to propose a layout for the future Digital Plenary System, aiming to optimize the user experience and meet the demands of the population of Mossoró. Initially, a research and understanding of how the indications currently work, completely manual and archaic, was carried out. Then, some screens were developed in Figma, simulating common usage scenarios of a citizen making complaints / indications to the city council. To ensure the adequacy of the proposals, a modeling of the system was performed using the Unified Modeling Language (UML), allowing to visualize the interactions between the different elements of the environment and identify possible bottlenecks. In the final stage, the FIGMA screens were presented as a way to serve as a basis, in case someone comes to implement the Digital Plenary System one day.
dc.description.physical14 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationSILVA, Eudes Janio Monteiro da. Sistema plenário digital: da modelagem UML à prototipação no Figma. 2025. 14 f. TCC (Licenciatura em Computação) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/13510
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerNúcleo de Educação a Distância - NEAD
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.licenseAttribution 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
dc.subject.keywordFigma
dc.subject.keywordExperiência do usuário
dc.subject.keywordUML
dc.subject.keywordPrototipação computacional
dc.subject.keywordUser experience
dc.subject.keywordComputational prototyping
dc.titleSistema plenário digital: Da modelagem UML à prototipação no Figma
dc.title.alternativeDigital plenary system: From UML modeling to prototyping in Figma
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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