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Aplicação do Scratch para estimular habilidade de pensamento computacional entre alunos do fundamental II

dc.contributor.advisorRamalho, Welliana Benevides
dc.contributor.authorAlmeida, Welissamia Moreira de
dc.contributor.coadvisorMedeiros, Joemia Leilane Gomes de
dc.contributor.referee1Ramalho, Welliana Benevides
dc.contributor.referee2Medeiros, Joemia Leilane Gomes de
dc.contributor.referee3Câmara, Lucia Monique Henrique
dc.contributor.referee4Medeiros, Suzane Gomes de
dc.coverage.spatialMossoró
dc.date.accessioned2024-11-21T16:35:15Z
dc.date.available2024-11-21T16:35:15Z
dc.date.issued2024-06-10
dc.description.abstractO presente trabalho objetiva aplicar o Scratch como instrumento de ensino para o desenvolvimento do pensamento computacional em alunos do Ensino Fundamental II utilizando o Guia de Computação Criativa da plataforma Scratch com alunos dos 7º e 9° anos, em uma escola da rede pública de Pau dos Ferros. A metodologia envolveu a realização de duas oficinas introdutórias para uso do Scratch e a aplicação de questionários antes e depois das atividades. Os resultados revelaram que a turma do 7° ano enfrentou desafios para concluir os projetos como solicitado, mas a turma do 9° conseguiu realizar o mesmo projeto, porém com o dobro de tempo disponibilizado, sem dificuldades. Houve, ainda, um aumento significativo na confiança e no interesse em criar projetos interativos após a oficina. Embora os participantes do 7° ano tenham enfrentado desafios na reprodução dos tutoriais no tempo proposto, a receptividade à atividade foi positiva. A análise dos dados destaca a necessidade de um tempo maior disponibilizado para a prática no desenvolvimento das atividades já que todos os projetos da oficina 1 foram entregues incompletos, mas os da oficina 2 foram todos concluídos. O engajamento e receptividade a oficina sugere um potencial promissor do Scratch como instrumento pedagógico no contexto escolar.
dc.description.abstract2The present work aims to apply Scratch as a teaching tool for the development of computational thinking in middle school students using the Creative Computing Guide from the Scratch platform with 7th and 9th-grade students at a public school in Pau dos Ferros. The methodology involved conducting two introductory workshops on using Scratch and administering questionnaires before and after the activities. The results revealed that the 7th-grade class faced challenges in completing the projects as requested, but the 9th-grade class was able to complete the same project, although with twice the allocated time, without difficulties. Additionally, there was a significant increase in confidence and interest in creating interactive projects after the workshop. Although the 7th-grade participants faced challenges in reproducing the tutorials within the proposed time, their receptiveness to the activity was positive. Data analysis highlights the need for more time allocated for practice in developing the activities, as all projects from Workshop 1 were delivered incomplete, but those from Workshop 2 were all completed. The engagement and receptiveness to the workshop suggest a promising potential for Scratch as a pedagogical tool in the school context.
dc.description.physical55 f.
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.bibliographicCitationALMEIDA, Welissamia Moreira de. Aplicação do Scratch para estimular habilidade de pensamento computacional entre alunos do fundamental II. 2024. 55 f. TCC (Graduação em Computação) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido, Mossoró, 2024.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/12054
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.centerNúcleo de Educação a Distância - NEAD
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsUFERSA
dc.publisher.institutionUniversidade Federal Rural do Semi-Árido
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.rights.holderUFERSA
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
dc.subject.keywordScratch
dc.subject.keywordPensamento computacional
dc.subject.keywordOficina introdutória
dc.subject.keywordEducação em programação
dc.subject.keywordGuia de computação criativa
dc.titleAplicação do Scratch para estimular habilidade de pensamento computacional entre alunos do fundamental II
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis

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